Marque expirée - Marque en non vigueur

TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY
Monsieur Julien LE HENAFF

Numéro de dépôt :
3609404
Date de dépôt :
05/11/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. RENNES
Date d'expiration :
05/11/2018
TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY de Julien LE HENAFF

Présentation de la marque TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY

Déposée le 5 novembre 2008 par monsieur Julien LE HENAFF auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. RENNES), la marque française « TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY »

Le déposant est monsieur Julien LE HENAFF domicilié(e) 119 rue Anatole France,29200 BREST - 29200 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, AVOXA Maître Bertrand ERMENEUX avocat associé domicilié(e) 5 ALLEE ERMANGARDE D ANJOU,35108 RENNES CEDEX 3 - 35108 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

35 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY est expirée depuis le 5 novembre 2018.

Julien LE HENAFF a également déposé les autres marques suivantes : TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE


Monsieur Julien LE HENAFF - 119 rue Anatole France,29200 BREST - 29200 - France


AVOXA Maître Bertrand ERMENEUX avocat associé - 5 ALLEE ERMANGARDE D ANJOU,35108 RENNES CEDEX 3 - 35108 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2009-15

Publication - Publication le 12 déc. 2008 au BOPI 2008-50

Gestion commerciale de tournois, ligues et de compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique. Gestion de centre de divertissement mettant à disposition de tiers des jeux vidéos en ligne.

Production de tournois, ligues et de compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique. Centre de divertissement contenant des ordinateurs et/ou des jeux vidéos en ligne et permettant à plusieurs joueurs de s'affronter sur un réseau informatique.

Conception et création de tournois, ligues, compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique.