Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SKULL LAB
Jeremy Vu
Julien Censier

Numéro de dépôt :
3844472
Date de dépôt :
07/07/2011
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
07/07/2021
SKULL LAB de Jeremy Vu

Présentation de la marque SKULL LAB

Déposée par voie électronique le 7 juillet 2011 par Jeremy Vu et Julien Censier auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « SKULL LAB » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2011-30 du 29 juillet 2011.

Les déposants sont Jeremy Vu domicilié(e) 27 Avenue Charles De Gaulle - 85340 - Olonne-sur-Mer - France et Julien Censier domicilié(e) 84 Mail François Mitterrand - 35000 - Rennes - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Jeremy Vu domicilié(e) 27 Avenue Charles De Gaulle - 85340 - Olonne-sur-Mer - France.

La marque SKULL LAB a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3844472.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SKULL LAB est expirée depuis le 7 juillet 2021.


Jeremy Vu - 27 Avenue Charles De Gaulle - 85340 - Olonne-sur-Mer - France

Julien Censier - 84 Mail François Mitterrand - 35000 - Rennes - France


Jeremy Vu - 27 Avenue Charles De Gaulle - 85340 - Olonne-sur-Mer - France


Publication - Publication le 29 juil. 2011 au BOPI 2011-30

Enregistrement sans modification - Publication le 9 déc. 2011 au BOPI 2011-49

Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de tables ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; Services de loisir ; Publication de livres ; Production de films sur bandes vidéo ; Organisation de concours (éducation ou divertissement) ; Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; Service de jeux d'argent ; Publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; Micro-édition.