Marque expirée - Marque en non vigueur

apprendre et expérimenter
Jean-Marcel Pierron

Numéro de dépôt :
3718641
Date de dépôt :
04/03/2010
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
04/03/2020
apprendre et expérimenter de Jean-Marcel Pierron

Présentation de la marque apprendre et expérimenter

Déposée par voie électronique le 4 mars 2010 par Jean-Marcel Pierron auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « apprendre et expérimenter »

Le déposant est Jean-Marcel Pierron domicilié(e) 16 rue du Palatinat - 57200 - Sarreguemines - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Jean-Marcel Pierron domicilié(e) 16 rue du Palatinat - 57200 - Sarreguemines - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque apprendre et expérimenter est expirée depuis le 4 mars 2020.

Jean-Marcel Pierron a également déposé les autres marques suivantes : Ater Développement


Jean-Marcel Pierron - 16 rue du Palatinat - 57200 - Sarreguemines - France


Jean-Marcel Pierron - 16 rue du Palatinat - 57200 - Sarreguemines - France


Publication - Publication le 9 avr. 2010 au BOPI 2010-14

Enregistrement sans modification - Publication le 6 août 2010 au BOPI 2010-31

Appareils et instruments scientifiques (autres qu'à usage médical), nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; Logiciels de jeux ;

Articles de papeterie ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendrier ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de tables ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; Services de loisir ; Publication de livres ; Prêts de livres ; Production de films sur bandes vidéo ; Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; Publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; Micro-édition.