Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Fitness 2.0
M. Jean-Marc Charpentier

Numéro de dépôt :
3996370
Date de dépôt :
09/04/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
09/04/2023
Fitness 2.0 de Jean-Marc Charpentier

Présentation de la marque Fitness 2.0

Déposée par voie électronique le 9 avril 2013 par monsieur Jean-Marc Charpentier auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Fitness 2.0 » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-18 du 3 mai 2013.

Le déposant est monsieur Jean-Marc Charpentier domicilié(e) 771 Chemin des Fumades - 06220 - Vallauris - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Jean-Marc Charpentier domicilié(e) 771 Chemin des Fumades - 06220 - Vallauris - France.

La marque Fitness 2.0 a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3996370.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Fitness 2.0 est expirée depuis le 9 avril 2023.

Jean-Marc Charpentier a également déposé les autres marques suivantes : Hitech 2Move , HiTech Fitness , HiTech Fitness 4 All ,


M. Jean-Marc Charpentier - 771 Chemin des Fumades - 06220 - Vallauris - France


M. Jean-Marc Charpentier - 771 Chemin des Fumades - 06220 - Vallauris - France


Publication - Publication le 3 mai 2013 au BOPI 2013-18

Enregistrement sans modification - Publication le 2 août 2013 au BOPI 2013-31

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d'enregistrement numériques ; équipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ;

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; appareils de culture physique ou de gymnastique ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès.