Déposée le 27 mai 2016 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) IRONOVA
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE),
la marque française « ANKKORO » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2016-24 du 17 juin 2016.
Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) IRONOVA domicilié(e) 45 rue Frédéric Joliot Curie - 13013 - MARSEILLE - France et immatriculée sous le numéro RCS 788 428 571 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet Germain et Maureau domicilié(e) 12 RUE Boileau - 69006 - LYON--6E--ARRONDISSEMENT - France.
La marque ANKKORO a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4275420.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ANKKORO arrivera à expiration en date du 27 mai 2026.
IRONOVA a également déposé les autres marques suivantes : Emotion Sense
IRONOVA, Société à Responsabilité Limitée - 45 rue Frédéric Joliot Curie - 13013 - MARSEILLE - France - SIREN 788428571
Cabinet Germain et Maureau - 12 RUE Boileau - 69006 - LYON--6E--ARRONDISSEMENT - France
Publication - Publication le 17 juin 2016 au BOPI 2016-24
Enregistrement avec modification - Publication le 30 déc. 2016 au BOPI 2016-52
Appareils et instruments scientifiques ; appareils et instruments de pesage ; instruments et appareils de mesure ; appareils et instruments de signalisation ; appareils et instruments de vérification (contrôle) ; appareils et instruments pour l'enseignement ; appareils pour l'enregistrement du son ; appareils pour la transmission du son ; appareils pour la reproduction du son ; appareils d'enregistrement d'images ; appareils de transmission d'images ; appareils de reproduction d'images ; supports d'enregistrement numériques ; équipements de traitement de données ; ordinateurs ; tablettes électroniques ; ordiphones [Smartphones] ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; logiciels de réalité virtuelle pour la création d'expériences de réalité augmentée et virtuelle ; périphériques d'ordinateurs ; lunettes 3D ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; montres intelligentes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; appareils électroniques sans fil pour la surveillance et le contrôle du fonctionnement d'autres appareils électroniques ; appareils électroniques personnels pour l'affichage, le mesurage, l'enregistrement, l'organisation, la manipulation, l'analyse et la réception de données, textes, images et fichiers audio ; récepteurs utilisés pour la détection, le stockage, le traitement de données électroniques émanant d'un capteur qui enregistre les données liées à l'activité et aux émotions humaines ; capteurs électriques ou électroniques pour détecter, mesurer, traiter, enregistrer et transmettre des données générales relatives au bien-être, au poids, à la masse graisseuse, aux cycles du sommeil, au rythme de la respiration, au rythme cardiaque, aux mouvements des membres et à l'activité physique notamment, compter les pas, les calories, les distances parcourues et le temps d'activité physique ou au repos ; appareils de mesure ; appareils de collectes de données ; appareils de transmission de données ; équipements de traitement de données ; appareils électroniques sans fil de transmission de données ; commandes pour PC, tablettes et ordiphones [Smartphones] ; appareils et logiciels informatiques pour la visualisation d'images, d'espaces ou d'objets virtuels 3D ;
Montre ; bracelets ; montres et bracelets équipés de fonctions de surveillance et de compte-rendu de données relatives à la condition physique, à l'analyse émotionnelle, à l'entrainement et à l'activité physique ; montres et bracelets permettant de communiquer des données à des assistants numériques personnels, des téléphones intelligents, des appareils portables et des ordinateurs par le biais de capteurs, de sites Internet en ligne et d'autres réseaux de communications informatiques et électroniques ;
Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ;
Conception de logiciels ; développement de logiciels ; recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers ; services d'études de projets techniques ; maintenance de logiciels ; mise à jour de logiciels ; location de logiciels ; programmation pour ordinateurs ; logiciel-service (SaaS) ; informatique en nuage ; stockage électronique de données.
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