Intel Corporation, société organisée selon les lois de l'État du Delaware
Numéro de dépôt :
3736517
Date de dépôt :
07/05/2010
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
07/05/2020
Présentation de la marque INTRU 3D INSIDE
Déposée par voie électronique le 7 mai 2010 par la société Intel Corporation
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « INTRU 3D INSIDE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2010-23 du 11 juin 2010.
Le déposant est la société Intel Corporation domicilié(e) 2200 Mission College Boulevard, Santa Clara, California, 95052-8119, États-Unis d'Amérique - États-Unis.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Julien, LACKER Avocat à la Cour domicilié(e) GOMIS & LACKER AVOCATS AARPI 5e étage 65 rue de Prony - 75017 - PARIS - France.
La marque INTRU 3D INSIDE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3736517.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Intel Corporation, société organisée selon les lois de l'État du Delaware - 2200 Mission College Boulevard, Santa Clara, California, 95052-8119, États-Unis d'Amérique - États-Unis
Julien, LACKER Avocat à la Cour - GOMIS & LACKER AVOCATS AARPI 5e étage 65 rue de Prony - 75017 - PARIS - France
Publication - Publication le 11 juin 2010 au BOPI 2010-23
Enregistrement sans modification - Publication le 1 oct. 2010 au BOPI 2010-39
Inscription le 28 janvier 2020 - Modification d'un mandataire n°778415 - Publication le 28 févr. 2020 au BOPI 2020-01-28
Inscription le 10 avril 2020 - Changement d'adresse n°785066 - Publication le 15 mai 2020 au BOPI 2020-04-10
Logiciels de technologie de processus d'animation 3D pour la création, la production, l'enregistrement, la transmission ou la reproduction de sons, vidéos, films cinématographiques, films, contenus animés, représentations graphiques et images ; équipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs, plateformes informatiques et logiciels utilisés en relation avec l'animation numérique et les effets spéciaux d'images ; logiciels de jeux ; logiciels de jeux électroniques.
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