Marque expirée - Marque en non vigueur

CUBTILE
IMMERSION, Société par actions simplifiée

Numéro de dépôt :
3660010
Date de dépôt :
25/06/2009
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
25/06/2019
CUBTILE de IMMERSION

Présentation de la marque CUBTILE

Déposée le 25 juin 2009 par la Société par Action Simplifiée (SAS) IMMERSION auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « CUBTILE »

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) IMMERSION domicilié(e) 12 rue Feaugas - 33100 - BORDEAUX - France et immatriculée sous le numéro RCS 394 879 308 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, AQUINOV domicilié(e) Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CUBTILE est expirée depuis le 25 juin 2019.

IMMERSION a également déposé les autres marques suivantes : IMMERSION SIMULATION VISUELLE-REALITE VIRTUELLE L AUDACE DES CHOIX, LA SURE TE DES SOLUTIONS , shariiing , IT3D , VR-BNB , Cité de la Réalité Virtuelle , 3D Inspirience , IMMERSION IMAGINATION, INTERACTION... , (Marque figurative) , VRBNB , VR Streamiiing


IMMERSION, Société par actions simplifiée - 12 rue Feaugas - 33100 - BORDEAUX - France - SIREN 394879308


AQUINOV - Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France


Publication - Publication le 31 juil. 2009 au BOPI 2009-31

Enregistrement avec modification - Publication le 4 déc. 2009 au BOPI 2009-49

Inscription le 9 novembre 2015 - Changement d'adresse n°657584 - Publication le 11 déc. 2015 au BOPI 2015-11-09

Equipement pour le traitement de l'information ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction ou le traitement du son ou des images ; ordinateurs ; périphériques d'ordinateurs ; Logiciels (programmes enregistrés) ; écrans de projection ; écrans vidéo ; interfaces [informatique]. ; Appareils pour interagir sur une représentation d'un objet virtuel (périphériques pour ordinateurs).

Conception et développement de logiciels, de systèmes informatiques, de périphériques d'ordinateurs, d'appareils de projection de représentation 2D et 3D.