Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Cité Numérique 3D
IMMERSION, Société par Actions Simplifiée

Numéro de dépôt :
3730795
Date de dépôt :
16/04/2010
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
16/04/2020
Cité Numérique 3D de IMMERSION

Présentation de la marque Cité Numérique 3D

Déposée le 16 avril 2010 par la Société par Action Simplifiée (SAS) IMMERSION auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « Cité Numérique 3D » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2010-20 du 21 mai 2010.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) IMMERSION domicilié(e) 12 rue Feaugeas - 33100 - BORDEAUX - France et immatriculée sous le numéro RCS 394 879 308 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Société AQUINOV domicilié(e) Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France.

La marque Cité Numérique 3D a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3730795.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Cité Numérique 3D est expirée depuis le 16 avril 2020.

IMMERSION a également déposé les autres marques suivantes : IMMERSION SIMULATION VISUELLE-REALITE VIRTUELLE L AUDACE DES CHOIX, LA SURE TE DES SOLUTIONS , shariiing , IT3D , VR-BNB , Cité de la Réalité Virtuelle , CUBTILE , 3D Inspirience , IMMERSION IMAGINATION, INTERACTION... , (Marque figurative) , VRBNB


IMMERSION, Société par Actions Simplifiée - 12 rue Feaugeas - 33100 - BORDEAUX - France - SIREN 394879308


Société AQUINOV - Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France


Publication - Publication le 21 mai 2010 au BOPI 2010-20

Enregistrement avec modification - Publication le 1 oct. 2010 au BOPI 2010-39

Inscription le 9 novembre 2015 - Changement d'adresse n°657584 - Publication le 11 déc. 2015 au BOPI 2015-11-09

Equipements pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction et le traitement du son et des images ; logiciels de simulation visuelle, réalité virtuelle et réalité augmentée, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; logiciels d'analyse des mouvements oculaires ; logiciels de jeux ; appareils pour la simulation visuelle en trois dimensions ; tables tactiles interactives ; interfaces informatiques ; interfaces (informatique) tactiles ; stations graphiques ; projecteurs d'images en trois dimensions ; écrans de projection ; écrans de projection destinés à la réalisation de murs d'images ; écrans vidéo ; capteurs de position ; scanners servant à la construction d'images de synthèse en trois dimensions ; périphériques informatiques destinées à la navigation en trois dimensions ; périphériques haptiques ; manettes destinées à la navigation virtuelle ; casques (appareils) pour la visualisation d'images ; supports d'enregistrement magnétiques ; disques compacts audio et vidéo ; Cédéroms ; bornes interactives d'informations électroniques, informatiques et numériques ; cartes magnétiques.

Produits de l'imprimerie ; articles pour reliures ; articles de papeterie ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; revues (périodiques) ; calendriers ; objets d'art gravés ou lithographiés ; photographies ; albums photographiques ; peintures ; photogravures ; posters ; clichés ; autocollants ; blocs-notes ; papier à lettres ; carnets ; presse-papiers ; tickets (billets) ; instruments d'écriture ; stylos ; crayons de couleur ; cartes à jouer ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage.

Vêtements ; chaussures ; chapellerie ; casquettes ; écharpes ; tee-shirts.

Services de musées ; organisation et conduite de formations, de colloques, de tables rondes, de salons professionnels, de séminaires, de congrès, d'expositions à but culturels ou pédagogiques en matière de solutions et de méthodes de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; services de divertissement ; formations et ateliers de formation pour l'utilisation d'équipements pour le traitement des images et du son ; exploitation de salles de projection ; publication de livres et de textes autres que textes publicitaires ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; représentation de spectacles ; parcs d'attractions et parcs à thème.

Evaluations, estimations, recherches et services technologiques rendus par des ingénieurs dans le domaine des solutions de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de méthodes visuelles et interactives multimodales, de périphériques d'ordinateurs, d'appareils de projection d'images ; services de maintenance et de mise à jour de logiciels ; études de projets techniques dans le domaine des solutions et des méthodes d'interaction et de visualisation ; services techniques permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles à savoir : élaboration (conception) de logiciels permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles.