Marque enregistrée - Marque en vigueur

Tatami
HOUSE OF LEARNING

Numéro de dépôt :
4661263
Date de dépôt :
27/06/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
27/06/2030
Tatami de HOUSE OF LEARNING

Présentation de la marque Tatami

Déposée par voie électronique le 27 juin 2020 par HOUSE OF LEARNING auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Tatami » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-29 du 17 juillet 2020.

Le déposant est HOUSE OF LEARNING domicilié(e) 46 Rue du Président Edouard Herriot - 69002 - Lyon - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, HOUSE OF LEARNING, Monsieur Nicolas BOURGERIE domicilié(e) 46 Rue du Président Edouard Herriot - 69002 - Lyon - France.

La marque Tatami a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4661263.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Tatami arrivera à expiration en date du 27 juin 2030.


HOUSE OF LEARNING - 46 Rue du Président Edouard Herriot - 69002 - Lyon - France


HOUSE OF LEARNING, Monsieur Nicolas BOURGERIE - 46 Rue du Président Edouard Herriot - 69002 - Lyon - France


Publication - Publication le 17 juil. 2020 au BOPI 2020-29

Enregistrement avec modification - Publication le 18 déc. 2020 au BOPI 2020-51

Éducation ; formation ; activités culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; recyclage professionnel ; publication de livres ; prêt de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; production de films cinématographiques ; location de postes de télévision ; location de décors de spectacles ; services de photographie ; organisation de concours (éducation) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.