Marque enregistrée - Marque en non vigueur

RUNSANITY
HELICEUM, Société par Actions Simplifiée à Associé Unique

Numéro de dépôt :
3928260
Date de dépôt :
19/06/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
19/06/2022
RUNSANITY de HELICEUM

Présentation de la marque RUNSANITY

Déposée le 19 juin 2012 par la Société par Action Simplifiée (SAS) HELICEUM auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « RUNSANITY » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-28 du 13 juillet 2012.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) HELICEUM domicilié(e) 19 rue Alphonse de Neuville - 75017 - PARIS - France et immatriculée sous le numéro RCS 531 575 512 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, NOVAGRAAF FRANCE, M. de BOISSE Pierre domicilié(e) 122 RUE EDOUARD VAILLANT - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque RUNSANITY a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3928260.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque RUNSANITY est expirée depuis le 19 juin 2022.

HELICEUM a également déposé les autres marques suivantes : WHAT'S OUT , LOVE PROFILER , LET S DREAM , H HELICEUM , FAKERS , InParis , HUMAN DEFENSE


HELICEUM, Société par Actions Simplifiée à Associé Unique - 19 rue Alphonse de Neuville - 75017 - PARIS - France - SIREN 531575512


NOVAGRAAF FRANCE, M. de BOISSE Pierre - 122 RUE EDOUARD VAILLANT - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 13 juil. 2012 au BOPI 2012-28

Enregistrement avec modification - Publication le 12 oct. 2012 au BOPI 2012-41

Logiciels (programmes enregistrés).

Télécommunications ; communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseaux de fibres optiques, émissions télévisées, raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial, transmission de messages et d'images assistée par ordinateur ; services de messagerie électronique ;

Services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux proposés en ligne accessibles à partir de réseaux informatiques ou d'Internet, via des consoles de jeux vidéo à utiliser avec un écran ou un moniteur d'affichage externe ou des applications pour téléphone mobile.

Elaboration [conception] de logiciels pour jeux vidéos.