Marque expirée - Marque en non vigueur

DANCE CAM
HASBRO, INC. Société organisée sous les lois de l'Etat de Rhode Island

Numéro de dépôt :
3560580
Date de dépôt :
05/03/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
05/03/2018
DANCE CAM de HASBRO

Présentation de la marque DANCE CAM

Déposée le 5 mars 2008 par la société HASBRO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « DANCE CAM »

Le déposant est la société HASBRO domicilié(e) 1027 Newport Avenue PAWTUCKET,Etats-Unis d'Amérique - États-Unis.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Bureau D.A. CASALONGA-JOSSE domicilié(e) 8 avenue Percier,75008 PARIS - 75008 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DANCE CAM est expirée depuis le 5 mars 2018.

HASBRO a également déposé les autres marques suivantes : RÊVELINE , LUMILLA , RUMBA , PUZZLE PERFECT , FRAISE DES BOIS , ETOILLINE , RAYON DE SOLEIL , MES 1ères MELODIES , VIBRATO'PHONE , BATTLE BALL


HASBRO, INC. Société organisée sous les lois de l'Etat de Rhode Island - 1027 Newport Avenue PAWTUCKET,Etats-Unis d'Amérique - États-Unis


Bureau D.A. CASALONGA-JOSSE - 8 avenue Percier,75008 PARIS - 75008 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2008-32

Publication - Publication le 11 avr. 2008 au BOPI 2008-15

Films impressionnés et notamment dessins animés, vidéocassettes, disques et bandes magnétiques, diapositives, disques optiques compacts, disques compacts (audio-vidéo), disques numériques polyvalents, jeux électroniques et appareils pour jeux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur, logiciels (programmes enregistrés) pour jeux sur ordinateurs ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; articles de lunetterie notamment lunettes, lunettes de soleil, étuis à lunettes.

Jeux et jouets, cartes à jouer.

Divertissements radiophoniques ou par télévision notamment jeux radiophoniques ou télévisés ; organisation de concours en matière d'éducation ou de divertissement ; activités sportives et culturelles ; services d'organisation de loteries et d'autres jeux de hasard et de pronostics ; services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique).