Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SILICON BOOGIE
Haas Aurélien
Harispum Antoine

Numéro de dépôt :
3011209
Date de dépôt :
01/03/2000
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
01/03/2010

Présentation de la marque SILICON BOOGIE

Déposée le 1 mars 2000 par Haas Aurélien et Harispum Antoine auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « SILICON BOOGIE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2000-14 du 7 avril 2000.

Les déposants sont Haas Aurélien, domicilié(e) 148 rue de Grenelle, 75007 PARIS - France et Harispum Antoine, domicilié(e) 8 rue Notre Dame des Champs, Paris 75006 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, HAAS AURELIEN - France.

La marque SILICON BOOGIE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3011209.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SILICON BOOGIE est expirée depuis le 1 mars 2010.


Haas Aurélien - 148 rue de Grenelle, 75007 PARIS - France

Harispum Antoine - 8 rue Notre Dame des Champs, Paris 75006 - France


HAAS AURELIEN - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2000-31

Publication - Publication le 7 avr. 2000 au BOPI 2000-14

Edition des livres. Productions d'enregistrements phonographiques. Production de spectacles. Production de films. Agence pour artistes. Location d'enregistrement phonographique. Organisation de congrès. Organisation de conférences. Organisation des expositions culturelles. Logiciels disques cassettes - audio - vidéo. Vêtements (habillement).

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.