Marque expirée - Marque en non vigueur

COGITUS SUDOKU
GUY JEANDEL

Numéro de dépôt :
3647163
Date de dépôt :
28/04/2009
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
28/04/2019
COGITUS SUDOKU de GUY JEANDEL

Présentation de la marque COGITUS SUDOKU

Déposée le 28 avril 2009 par GUY JEANDEL auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « COGITUS SUDOKU »

Le déposant est GUY JEANDEL domicilié(e) 7 de la plaine - 95420 - MAGNY EN VEXIN - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, GUY JEANDEL domicilié(e) 7 de la plaine - 95420 - MAGNY EN VEXIN - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque COGITUS SUDOKU est expirée depuis le 28 avril 2019.

GUY JEANDEL a également déposé les autres marques suivantes : LA VACHE QUI PETE , SPEEDY BALLS , COGITUS , coincidix , INCOGNITUS , D S K , DOUBLE SPEED


GUY JEANDEL - 7 de la plaine - 95420 - MAGNY EN VEXIN - France


GUY JEANDEL - 7 de la plaine - 95420 - MAGNY EN VEXIN - France


Publication - Publication le 5 juin 2009 au BOPI 2009-23

Enregistrement avec modification - Publication le 13 nov. 2009 au BOPI 2009-46

Logiciels de jeux pour ordinateurs fixes, portables ou de poche, pour téléphones portables, pour consoles, pour organisateurs fixes ou mobiles. ;

Produits de l'imprimerie ; articles de papeterie ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils). Papier ; carton ; boites en carton ou en papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; revues et imprimés comportant des casse-tête à chiffres ; sets de table en papier ; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage. ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes.

Education, formation ; divertissement, activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.