Marque enregistrée - Marque en vigueur

Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique !
Monsieur Guillaume Le Floch

Numéro de dépôt :
4627692
Date de dépôt :
26/02/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
26/02/2030
Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique ! de Guillaume Le Floch

Présentation de la marque Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique !

Déposée par voie électronique le 26 février 2020 par monsieur Guillaume Le Floch auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique ! » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-12 du 20 mars 2020.

Le déposant est monsieur Guillaume Le Floch domicilié(e) Penhoët - 56550 - Locoal-Mendon - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Guillaume Le Floch domicilié(e) Penhoët - 56550 - Locoal-Mendon - France.

La marque Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique ! a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4627692.

C'est une marque figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique ! arrivera à expiration en date du 26 février 2030.

Guillaume Le Floch a également déposé les autres marques suivantes : Divino ! , JEUXEGO , Cardinal


Monsieur Guillaume Le Floch - Penhoët - 56550 - Locoal-Mendon - France


Monsieur Guillaume Le Floch - Penhoët - 56550 - Locoal-Mendon - France


Publication - Publication le 20 mars 2020 au BOPI 2020-12

Enregistrement avec modification - Publication le 16 oct. 2020 au BOPI 2020-42

Jeux ; jeux de cartes ; jeux de table ; figurines [jouets] ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.