Marque enregistrée - Marque en vigueur

KUSTOMERS Serious Game
Groupe Kosmoss

Numéro de dépôt :
4438201
Date de dépôt :
19/03/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
19/03/2028
KUSTOMERS Serious Game de Groupe Kosmoss

Présentation de la marque KUSTOMERS Serious Game

Déposée par voie électronique le 19 mars 2018 par Groupe Kosmoss auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « KUSTOMERS Serious Game » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-15 du 13 avril 2018.

Le déposant est Groupe Kosmoss domicilié(e) 15 rue de la presse - 42000 - SAINT ETIENNE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet Yamark, Madame Claire Yam domicilié(e) 5 rue Pauline Kergomard - 69007 - Lyon - France.

La marque KUSTOMERS Serious Game a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4438201.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque KUSTOMERS Serious Game arrivera à expiration en date du 19 mars 2028.

Groupe Kosmoss a également déposé les autres marques suivantes : LA CLIENTITUDE , LUCKY PUNCH , DOCTOR BOXX , MONSTER BOXX , KOSMOSS , SPRINT BOXX , VAMMOS.club


Groupe Kosmoss - 15 rue de la presse - 42000 - SAINT ETIENNE - France


Cabinet Yamark, Madame Claire Yam - 5 rue Pauline Kergomard - 69007 - Lyon - France


Publication - Publication le 13 avr. 2018 au BOPI 2018-15

Enregistrement avec modification - Publication le 13 juil. 2018 au BOPI 2018-28

Publications électroniques dans le domaine de l’organisation de jeux sérieux en entreprise ; supports de données électroniques ; enregistrements audio et vidéo dans le domaine de l’organisation de jeux sérieux en entreprise ; logiciels et applications mobiles dans le domaine de l’organisation de jeux sérieux en entreprise ;

Produits de l’imprimerie portant sur l’organisation de jeux sérieux en entreprise ;

Organisation et conduite de jeux sérieux en entreprise dans un but commercial ; conseil en organisation et direction des affaires ; conseil en stratégie commerciale et marketing d’entreprises ;

Formation ; organisation et conduite de jeux sérieux dans un but de formation ; services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; production de vidéos ; publication en ligne ou hors ligne d’articles, de livres, de magazines, de revues.