Marque enregistrée - Marque en vigueur

KOOLBOOL
M. GILLES MONNET

Numéro de dépôt :
4197470
Date de dépôt :
18/07/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
18/07/2025
KOOLBOOL de GILLES MONNET

Présentation de la marque KOOLBOOL

Déposée par voie électronique le 18 juillet 2015 par monsieur GILLES MONNET auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « KOOLBOOL » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-32 du 7 août 2015.

Le déposant est monsieur GILLES MONNET domicilié(e) 9 RUE DU MARECHAL JOFFRE - 78100 - SAINT GERMAIN EN LAYE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. GILLES MONNET domicilié(e) 9 RUE DU MARECHAL JOFFRE - 78100 - SAINT GERMAIN EN LAYE - France.

La marque KOOLBOOL a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4197470.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque KOOLBOOL arrivera à expiration en date du 18 juillet 2025.

GILLES MONNET a également déposé les autres marques suivantes : PUDUKU , LOVE TRIVIA , REVERSI ACADEMY , DOMINO 4 , DOMINO 4


M. GILLES MONNET - 9 RUE DU MARECHAL JOFFRE - 78100 - SAINT GERMAIN EN LAYE - France


M. GILLES MONNET - 9 RUE DU MARECHAL JOFFRE - 78100 - SAINT GERMAIN EN LAYE - France


Publication - Publication le 7 août 2015 au BOPI 2015-32

Enregistrement sans modification - Publication le 6 nov. 2015 au BOPI 2015-45

Programmes informatiques et logiciels permettant d'organiser ou de reproduire des compétitions sportives à caractère ludique, en particulier enregistrés sur des CD, téléchargeables sur internet ou via un réseau de communication, en particulier pour téléphones portables et ordinateurs ;

Articles de sport non compris dans d'autres classes, en particulier sports de loisir à caractère ludique, boule à jouer ;

Organisation de compétitions sportives ou ludiques et de divertissements ; Réalisation ou production de programmes radiophoniques ou télévisés ; Services de divertissement proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.