Marque enregistrée - Marque en vigueur

6 qui prend
GIGAMIC, Société à responsabilité limitée

Numéro de dépôt :
4240991
Date de dépôt :
15/01/2016
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
15/01/2026
6 qui prend de GIGAMIC

Présentation de la marque 6 qui prend

Déposée par voie électronique le 15 janvier 2016 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) GIGAMIC auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « 6 qui prend » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2016-05 du 5 février 2016.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) GIGAMIC domicilié(e) ZAL, Les Garennes, BP 30 - 62930 - WIMEREUX - France et immatriculée sous le numéro RCS 382 915 882 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, IN CONCRETO domicilié(e) 9 rue de l'Isly - 75008 - PARIS - France.

La marque 6 qui prend a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4240991.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque 6 qui prend arrivera à expiration en date du 15 janvier 2026.

GIGAMIC a également déposé les autres marques suivantes : ZENIX , QUITS , BAZAR BIZARRE , DIFFERENCE , QUADS , FLAMME ROUGE , KAOSMOS , TROUV'TOUT , PRIVACY , Toutim


GIGAMIC, Société à responsabilité limitée - ZAL, Les Garennes, BP 30 - 62930 - WIMEREUX - France - SIREN 382915882


IN CONCRETO - 9 rue de l'Isly - 75008 - PARIS - France


Publication - Publication le 5 févr. 2016 au BOPI 2016-05

Enregistrement sans modification - Publication le 6 mai 2016 au BOPI 2016-18

Appareils pour jeux conçus pour être utilisés avec un récepteur de télévision ou un ordinateur, logiciels de jeux, logiciels de communication pour services de jeux en ligne ; programmes de jeux vidéos ; jeux téléchargeables à partir de réseaux de télécommunications ou à partir d'Internet ; programmes de jeux électroniques ou vidéo ; jeux électroniques interactifs et multimédia ;

Jeux, jeux de société, jetons pour jeux ; consoles de jeux électroniques ; cartes à jouer ;

Services de jeux sur Internet ; mise à disposition de programmes de jeux non téléchargeables au moyen d'appareils de jeux ; édition de logiciels et de jeux électroniques ; services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique, services de fourniture de jeux par le biais de la communication via des réseaux informatiques ou l'internet.