Déposée par voie électronique le 1 juin 2017 par monsieur Gérard MAÎTREPIERRE
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « VARMAN » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2017-25 du 23 juin 2017.
Le déposant est monsieur Gérard MAÎTREPIERRE domicilié(e) BP 93240, Province de Siem Reap, ANGKOR - Cambodge.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet BONNAFFONS & ANDRE, M. Jean ANDRE domicilié(e) 35 Rue Paradis - 13001 - MARSEILLE - France.
La marque VARMAN a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4365350.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque VARMAN arrivera à expiration en date du 1 juin 2027.
M. Gérard MAÎTREPIERRE, SIEM REAP - BP 93240, Province de Siem Reap, ANGKOR - Cambodge
Cabinet BONNAFFONS & ANDRE, M. Jean ANDRE - 35 Rue Paradis - 13001 - MARSEILLE - France
Publication - Publication le 23 juin 2017 au BOPI 2017-25
Enregistrement sans modification - Publication le 22 sept. 2017 au BOPI 2017-38
Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; jeux informatiques téléchargeables ; logiciels pour jeux électroniques ; programmes de jeux électroniques ; logiciels de jeux téléchargeables par le biais d'Internet ; Appareils électroniques récréatifs ; jeux électroniques ; jeux informatiques ; matériel informatique ; logiciels ; jeux vidéo ;
Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de table ; appareils de divertissement et de jeux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; appareils pour jeux ; machines de jeux vidéo ; machines de jeu vidéo électroniques ; cartes à jouer ; jeux de table ; jeux de société ; jeux d'échecs ; figurines de jeu en toutes matières (bois, métal, alliage, pierre, plastique, caoutchouc, ivoire) ; personnages de jeu ; décors de jeu pour figurines d'action ;
Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; organisation de jeux et compétitions ; location de matériel de jeux ; organisation de jeux et concours ; préparation et animation de jeux ; services de salles de jeux ; édition de jeux.
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