Marque expirée - Marque en non vigueur

GANGZ
Association GANGZ loi 1901

Numéro de dépôt :
3402559
Date de dépôt :
10/01/2006
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
10/01/2016
GANGZ de GANGZ loi 1901

Présentation de la marque GANGZ

Déposée le 10 janvier 2006 par l'association loi 1901 GANGZ loi 1901 auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « GANGZ »

Le déposant est l'association loi 1901 GANGZ loi 1901 domicilié(e) 80 rue du Fbg St Denis - 75010 - PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, MOISSON Adrien domicilié(e) 16 place de Seine - 92400 - COURBEVOIE - France.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GANGZ est expirée depuis le 10 janvier 2016.


Association GANGZ loi 1901 - 80 rue du Fbg St Denis - 75010 - PARIS - France


MOISSON Adrien - 16 place de Seine - 92400 - COURBEVOIE - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2006-24

Inscription le 11 octobre 2007 - Transmission totale de propriété n°462287 - Publication au BOPI 2007-10-11

Publication - Publication le 17 févr. 2006 au BOPI 2006-07

Inscription le 5 avril 2011 - Transmission totale de propriété n°546288 - Publication le 6 mai 2011 au BOPI 2011-04-05

Chemise, veste tee-shirt.Jeux ; jouets : figurines, jeux vidéos autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un recepteur de télévision.Télécommunication : communication par terminaux d'ordinateurs, site Internet (service de télécommunication et de messagerie électronique par réseau Internet).Activités culturelles : production de film sur bande vidéo, organisation d'exposition à but culturel ou éducatif en matière de divertissement.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Télécommunications. Informations en matière de télécommunications. Communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques. Communications radiophoniques ou téléphoniques. Services de radiotéléphonie mobile. Fourniture d'accès utilisateur à des réseaux informatiques mondiaux. Mise à disposition de forums en ligne. Fourniture d’accès à des bases de données. Services d'affichage électronique (télécommunications). Raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial. Agences de presse ou d'informations (nouvelles). Location d'appareils de télécommunication. Emissions radiophoniques ou télévisées. Services de téléconférences ou de visioconférences. Services de messagerie électronique. Location de temps d’accès à des réseaux informatiques mondiaux.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.