Déposée le 16 juillet 2004 par la société GAMELOFT
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS),
la marque française « RAGE OF KNIGHTS » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2004-35 du 27 août 2004.
Le déposant est la société GAMELOFT domicilié(e) 14 Rue Auber - 75009 - PARIS - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .
Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, GAMELOFT, A l'attention de Manon Godesaude domicilié(e) 14 Rue Auber - 75009 - PARIS - France.
La marque RAGE OF KNIGHTS a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3304523.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
GAMELOFT, Société Européenne - 14 Rue Auber - 75009 - PARIS - France - SIREN 429338130
GAMELOFT, A l'attention de Manon Godesaude - 14 Rue Auber - 75009 - PARIS - France
Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2004-52
Publication - Publication le 27 août 2004 au BOPI 2004-35
Inscription le 25 mars 2015 - Déclaration de renouvellement irrecevable n°645369 - Publication le 24 avr. 2015 au BOPI 2015-03-25
Renouvellement sans limitation le 21 février 2014 n°2552632 - Publication le 11 mars 2016 au BOPI 2014-02-21
Logiciels de jeux pour ordinateurs fixes, portables ou de poches, pour téléphones portables, pour consoles, pour organiseurs fixes ou mobiles ; jeux vidéo ; logiciels pour jeux vidéo ou pour machines de jeux ; programmes d'ordinateurs pour jeux vidéo et jeux d'ordinateurs ; CD-ROMs, cartouches de mémoire de programmes, vidéodisques, bandes, cassettes, disques compacts ; supports d'enregistrement contenant des données, destinés aux ordinateurs, aux téléphones portables, aux organiseurs fixes ou mobiles, ou aux consoles de jeux vidéo ; supports d'enregistrement sonores et vidéo pour appareils de jeux électroniques. Services de télécommunications, services de communication par terminaux d'ordinateurs, communications radiophoniques, télégraphiques, téléphoniques, numériques, pour la télévision numérique ou interactive ; services de télécommunication par Internet, Intranet, Internet pour et par téléphones portables, par réseaux numériques par satellite, câble et voie terrestre ; services de transmission d'informations par voie télématique. Services de téléphonie sans fil, services de diffusion et de transmission de jeux vidéo vers et depuis un téléphone portable, un assistant personnel numérique ou un ordinateur fixe, portable ou de poche, permettant d'accéder à un site ou à un portail après connexion sur le réseau Internet. Fourniture de connexion à un réseau de télécommunications pour télécharger des jeux vidéo. Education ; formation ; divertissement ; services d'éducation d'individus sous toutes leurs formes, services de divertissement, d'amusement ou de récréation ; divertissement par l'utilisation d'un jeu vidéo sur un téléphone portable ou par un téléphone portable, un assistant personnel numérique, un ordinateur, un décodeur de télévision numérique ou analogique ; rédaction de scénarios interactifs pour jeux vidéo, activités culturelles ; production de spectacles, de films. Organisation de concours et de jeux en matière d'éducation ou de divertissement.
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.
Télécommunications. Informations en matière de télécommunications. Communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques. Communications radiophoniques ou téléphoniques. Services de radiotéléphonie mobile. Fourniture d'accès utilisateur à des réseaux informatiques mondiaux. Mise à disposition de forums en ligne. Fourniture d’accès à des bases de données. Services d'affichage électronique (télécommunications). Raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial. Agences de presse ou d'informations (nouvelles). Location d'appareils de télécommunication. Emissions radiophoniques ou télévisées. Services de téléconférences ou de visioconférences. Services de messagerie électronique. Location de temps d’accès à des réseaux informatiques mondiaux.
Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.
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