Marque enregistrée - Marque en non vigueur

GULO'S TALE
GAMELOFT S.A.

Numéro de dépôt :
3204824
Date de dépôt :
14/01/2003
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
14/01/2013
GULO\'S TALE de GAMELOFT

Présentation de la marque GULO'S TALE

Déposée le 14 janvier 2003 par la Société Anonyme (SA) GAMELOFT auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « GULO'S TALE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2003-09 du 28 février 2003.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) GAMELOFT domicilié(e) Siège social : 107 avenue Henri Fréville, BP 10704, Bureaux : 35c rue Greneta, 75002 Paris,35200 Rennes - 35200 - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Gameloft S.A. Monsieur Alexandre de Rochefort domicilié(e) 35, rue Greneta,75002 Paris - 75002 - France.

La marque GULO'S TALE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3204824.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GULO'S TALE est expirée depuis le 14 janvier 2013.

GAMELOFT a également déposé les autres marques suivantes : SATURN STRIKE , RAIL RIDER , SIBERIAN STRIKE , World At Arms , ASPHALT OVERDRIVE , MIDNIGHT POOL , DRAGON MANIA LEGENDS , BUBBLE POPPER , DIAMOND RUSH , Cérébral Challenge


GAMELOFT S.A. - Siège social : 107 avenue Henri Fréville, BP 10704, Bureaux : 35c rue Greneta, 75002 Paris,35200 Rennes - 35200 - France - SIREN 429338130


Gameloft S.A. Monsieur Alexandre de Rochefort - 35, rue Greneta,75002 Paris - 75002 - France


Inscription le 15 mars 2004 - Changement d'adresse n°388779 - Publication au BOPI 2004-03-15

Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2003-26

Publication - Publication le 28 févr. 2003 au BOPI 2003-09

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son, des images ; supports d'enregistrement magnétiques, tous supports pour l'enregistrement et la reproduction du son et des images. Circuits imprimés, émetteurs de télécommunication, tous appareils téléphoniques ou de communication, équipements pour le traitement de l'information. Appareils d'intercommunication, appareils et émetteurs de télécommunication, assistants personnels numériques (organiseurs fixes et portables) , ordinateurs (y compris ordinateurs portables et ordinateurs de poches) ; modules électroniques comprenant des moyens de stockage pour jeux vidéo. Ecrans de téléphones, d'ordinateurs portables, écrans d'assistants personnels numériques. Appareils de traitement de la télématique. Décodeurs analogiques ou numériques pour télévision par satellite, par câble ou par voie terrestre. Jeux, jouets. Jeux télématiques, informatiques pour ordinateurs fixes, portables ou de poches, pour téléphones portables, pour organiseurs fixes ou mobiles, pour décodeurs de télévision numérique ou analogique, pour adaptateurs numériques, cartes à puce, jeux vidéo et jeux éducatifs, jeux en réseau. Education ; formation ; divertissement ; services d'éducation d'individus sous toutes leurs formes, services de divertissement, d'amusement ou de récréation ; divertissement par l'utilisation d'un jeu vidéo sur un téléphone portable ou par un téléphone portable, un assistant personnel numérique, un ordinateur, un décodeur de télévision numérique ou analogique ; rédaction de scénarios interactifs pour jeux vidéo, activités culturelles ; production de spectacles, de films. Organisation de concours et de jeux en matière d'éducation ou de divertissement.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.