Déposée le 29 mars 2007 par la Société Anonyme (SA) GAMELOFT
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS),
la marque française « ENGLISH ACADEMY »
Le déposant est la Société Anonyme (SA) GAMELOFT domicilié(e) 81, rue Réaumur,75002 PARIS - 75002 - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, GAMELOFT S.A. domicilié(e) 14, rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
GAMELOFT Société Anonyme - 81, rue Réaumur,75002 PARIS - 75002 - France - SIREN 429338130
GAMELOFT S.A. - 14, rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France
Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2007-35
Publication - Publication le 4 mai 2007 au BOPI 2007-18
Logiciels de jeux pour ordinateurs fixes, portables ou de poches, pour téléphones portables, pour consoles, pour organiseurs fixes ou mobiles ; jeux vidéo conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; logiciels pour jeux vidéo ou pour machines de jeux ; programmes d'ordinateurs pour jeux vidéo et jeux d'ordinateurs ;
Jeux vidéo autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ;
Services de télécommunications, services de communication par terminaux d'ordinateurs, communications radiophoniques, télégraphiques, et téléphoniques ; services de télécommunication par Internet, Intranet, Internet pour et par téléphones portables, par réseaux numériques par satellite, câble et voie terrestre ; services de transmission d'informations par voie télématique. Services de téléphonie sans fil, services de diffusion et de transmission de jeux vidéo vers et depuis un téléphone portable, un assistant personnel numérique ou un ordinateur fixe, portable ou de poche, permettant d'accéder à un site ou à un portail après connexion sur le réseau Internet. Fourniture de connexion à un réseau de télécommunications pour télécharger des jeux vidéo ;
Education ; formation ; divertissement ; divertissement par l'utilisation d'un jeu vidéo sur un téléphone portable, un assistant personnel numérique, un ordinateur, un décodeur de télévision numérique ou analogique. Organisation de concours et de jeux en matière d'éducation ou de divertissement.
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