Marque enregistrée - Marque en vigueur

FC NANTES eSport
FC NANTES

Numéro de dépôt :
4343903
Date de dépôt :
08/03/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
08/03/2027
FC NANTES eSport de FC NANTES

Présentation de la marque FC NANTES eSport

Déposée par voie électronique le 8 mars 2017 par FC NANTES auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « FC NANTES eSport » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2017-13 du 31 mars 2017.

Le déposant est FC NANTES domicilié(e) Centre sportif La Jonelière - 44240 - LA CHAPELLE SUR ERDRE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, hélène JOLY domicilié(e) 2 place de la Bourse - 44000 - NANTES - France.

La marque FC NANTES eSport a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4343903.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque FC NANTES eSport arrivera à expiration en date du 8 mars 2027.

FC NANTES a également déposé les autres marques suivantes : fc nantes , MADE IN FC NANTES , FC NANTES N , Riri le canari , Boutique Officielle du FC NANTES , f.c. nantes , FC NANTES N , FC NANTES N , fcna , FCN eSport


FC NANTES - Centre sportif La Jonelière - 44240 - LA CHAPELLE SUR ERDRE - France


hélène JOLY - 2 place de la Bourse - 44000 - NANTES - France


Publication - Publication le 31 mars 2017 au BOPI 2017-13

Enregistrement avec modification - Publication le 15 déc. 2017 au BOPI 2017-50

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images; supports d'enregistrement magnétiques; disques compacts, DVD et autres supports d'enregistrement numériques; équipement de traitement de données, ordinateurs; consoles de jeux vidéo ; logiciels de jeux vidéo; logiciels informatiques ; programmes d'ordinateurs et programmes de jeux téléchargeables ; programmes de jeux pour consoles de jeux vidéo à utiliser avec un écran ou un moniteur d'affichage externe; programmes de jeux pour téléphones mobiles ; programmes informatiques pour le suivi de la situations de divers utilisateurs de services de jeu interactif en ligne et pour l'appariement de joueurs de jeux en ligne avec d'autres joueurs de tous niveaux ; programmes de jeux informatiques à utiliser avec des jeux interactifs multi-joueurs sur un réseau de communication mondial ; appareils et instruments optiques, articles de lunetterie, lunettes (optiques), verres de lunettes et montures de lunettes adaptés à la pratique de l'eSport ;

Produits de l'imprimerie ; photographies ; articles de papeterie ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; albums ; autocollants ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; clichés ; papier ; carton ; boîtes en carton ou en papier ; affiches ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; instruments d'écriture ; objets d'art gravés ; dessins ; instruments de dessin ; mouchoirs de poche en papier ; serviettes de toilette en papier ; linge de table en papier ; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage ; cartes postales ; agendas; journaux; affiches ; almanachs; billets (tickets); cahiers ; drapeaux en papier ; fanions en papier ;

Vêtements ; chaussures ; chapellerie ; chemises ; ceintures ; gants ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage ; chaussures de sport ; sous-vêtements, maillots, écharpes, casquettes, bonnets ;

Jeux, jouets ; articles de sport ; ballons de jeu; balles de jeu; commandes pour consoles de jeu ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) protège-genoux; protège-tibias; consoles de jeux vidéo conçues pour être utilisées avec un écran ou moniteur d'affichage externe; pièces pour consoles de jeux vidéo à utiliser avec un écran ou un moniteur d'affichage externe; jeux portables avec écrans à cristaux liquides et accessoires ;

Éducation ; activités culturelles en ligne ; organisation et conduite de concours, de conférences, de colloques, de congrès, d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; organisation et conduite d'ateliers de formation dans les domaines du sport électronique ; représentation de spectacles.