Marque enregistrée - Marque en vigueur

EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap
Execo

Numéro de dépôt :
4589221
Date de dépôt :
10/10/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
10/10/2029
EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap de Execo

Présentation de la marque EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap

Déposée par voie électronique le 10 octobre 2019 par Execo auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-44 du 1 novembre 2019.

Le déposant est Execo domicilié(e) 72 Mail Marcel Cachin - 38600 - Fontaine - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Execo, Madame Gisèle MASARACCHIO domicilié(e) 72 Mail Marcel Cachin - 38600 - Fontaine - France.

La marque EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4589221.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque EN QUÊTE DE SENS Le jeu qui fait vivre le handicap arrivera à expiration en date du 10 octobre 2029.

Execo a également déposé les autres marques suivantes : OUTIL DE GESTION DES POLITIQUES D EMPLOI DE TRAVAILLEURS HANDICAPES OPTHIMUM , LinkDay by Execo , Jeu Des Déficiences , EXECO ENTREPRISES & HANDICAP , ARMONIA Mission intergalactique


Execo - 72 Mail Marcel Cachin - 38600 - Fontaine - France


Execo, Madame Gisèle MASARACCHIO - 72 Mail Marcel Cachin - 38600 - Fontaine - France


Publication - Publication le 1 nov. 2019 au BOPI 2019-44

Enregistrement sans modification - Publication le 14 févr. 2020 au BOPI 2020-07

Produits de l'imprimerie ; affiches ; cartes ;

Jeux ;

Formation ; divertissement ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.