Marque enregistrée - Marque en non vigueur

CYBER FIGHTER
EVANS & SUTHERLAND COMPUTER CORPORATION (société organisée sous les lois de l'Etat de l'Utah)

Numéro de dépôt :
97660299
Date de dépôt :
23/01/1997
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
23/01/2007

Présentation de la marque CYBER FIGHTER

Déposée le 23 janvier 1997 par EVANS & SUTHERLAND COMPUTER CORPORATION (société organisée sous les lois de l'Etat de l'Utah auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « CYBER FIGHTER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1997-09 du 28 février 1997.

Le déposant est EVANS & SUTHERLAND COMPUTER CORPORATION (société organisée sous les lois de l'Etat de l'Utah), domicilié(e) 600 Komas Drive SALT LAKE CITY, Etat de l'Utah 84158 ETATS UNIS D'AMERIQUE - États-Unis.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET LAVOIX - France.

La marque CYBER FIGHTER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 97660299.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CYBER FIGHTER est expirée depuis le 23 janvier 2007.

EVANS & SUTHERLAND COMPUTER CORPORATION (société organisée sous les lois de l'Etat de l'Utah a également déposé les autres marques suivantes : THEMEL , VIRTUAL PROP SHOP


EVANS & SUTHERLAND COMPUTER CORPORATION (société organisée sous les lois de l'Etat de l'Utah) - 600 Komas Drive SALT LAKE CITY, Etat de l'Utah 84158 ETATS UNIS D'AMERIQUE - États-Unis


CABINET LAVOIX - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1997-27

Publication - Publication le 28 févr. 1997 au BOPI 1997-09

Appareils de jeu électronique ou d'amusement, notamment un jeu électronique de réalité virtuelle comprenant du matériel d'ordinateur et des logiciels pour les produits précités, ces appareils étant conçus pour être utilisés avec un récepteur de télévision. Divertissement tel que promenades divertissantes en réalité virtuelle

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.