Marque enregistrée - Marque en vigueur

ESCAPE WATT
ELECTRICITE DE FRANCE

Numéro de dépôt :
4634320
Date de dépôt :
23/03/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
23/03/2030
ESCAPE WATT de ELECTRICITE DE FRANCE

Présentation de la marque ESCAPE WATT

Déposée par voie électronique le 23 mars 2020 par ELECTRICITE DE FRANCE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « ESCAPE WATT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-16 du 17 avril 2020.

Le déposant est ELECTRICITE DE FRANCE domicilié(e) 22-30 avvenue de Wagram - 75008 - PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, PLASSERAUD IP, Monsieur Fabrice BIRCKER domicilié(e) 66 rue de la Chaussée d'Antin - 75440 - PARIS CEDEX 09 - France.

La marque ESCAPE WATT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4634320.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ESCAPE WATT arrivera à expiration en date du 23 mars 2030.

ELECTRICITE DE FRANCE a également déposé les autres marques suivantes : LE PARCOURS DE L'ELECTRICITE , TARIF JAUNE , EDF COLLECTIVITES , EDF ENERGY , SIMPLITHERM , EDF ENTREPRISES , IdéoFil , DI@LEGE , AU FIL DU RHIN , EXCELIS


ELECTRICITE DE FRANCE - 22-30 avvenue de Wagram - 75008 - PARIS - France


PLASSERAUD IP, Monsieur Fabrice BIRCKER - 66 rue de la Chaussée d'Antin - 75440 - PARIS CEDEX 09 - France


Publication - Publication le 17 avr. 2020 au BOPI 2020-16

Enregistrement sans modification - Publication le 30 oct. 2020 au BOPI 2020-44

Logiciels et programmes informatiques (notamment de réalité virtuelle) ludo-éducatifs, dans le domaine des économies d’énergie ;

Jeux éducatifs, en particulier jeux électroniques et jeux vidéo de réalité virtuelle, dans le domaine de la maîtrise de l'énergie ;

Services d’éducation, de formation, de divertissement, de jeux-sérieux et de jeux éducatifs, dans le domaine des économies d’énergies, en particulier sous la forme d’un jeu de réalité virtuelle ; organisation et animation d'ateliers, de conférences, de manifestations, de jeux, d’expositions et de compétitions (à des fins éducatives et de divertissement), destinés à apprendre à faire économies d’énergie, en particulier au moyen d’un jeu de réalité virtuelle ; informations, conseils et consultations relatifs à l'ensemble des services précités.