Marque enregistrée - Marque en vigueur

Parkour QVT
EKILIBRE

Numéro de dépôt :
4568366
Date de dépôt :
17/07/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
17/07/2029
Parkour QVT de EKILIBRE

Présentation de la marque Parkour QVT

Déposée par voie électronique le 17 juillet 2019 par EKILIBRE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Parkour QVT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-32 du 9 août 2019.

Le déposant est EKILIBRE domicilié(e) 10 PLACE VENDOME - 75001 - PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LOYER & ABELLO, Madame Delphine RUDLOFF domicilié(e) 9, rue Anatole de la Forge - 75017 - PARIS - France.

La marque Parkour QVT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4568366.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Parkour QVT arrivera à expiration en date du 17 juillet 2029.

EKILIBRE a également déposé les autres marques suivantes : EKILIBRE , EKILIBRE CONSEIL


EKILIBRE - 10 PLACE VENDOME - 75001 - PARIS - France


LOYER & ABELLO, Madame Delphine RUDLOFF - 9, rue Anatole de la Forge - 75017 - PARIS - France


Publication - Publication le 9 août 2019 au BOPI 2019-32

Enregistrement avec modification - Publication le 13 déc. 2019 au BOPI 2019-50

Appareils et instruments pour l'enseignement ; logiciels de jeux ;

Produits de l'imprimerie ; articles de papeterie ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; caractères d'imprimerie ; carton ; boîtes en papier ou en carton ; affiches ; cartes ; prospectus ; brochures ; dessins ; sacs (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage ;

Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; jeux de table ; maquettes [jouets] ;

Éducation ; formation ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.