Marque expirée - Marque en non vigueur

JERIKO
EDUCINVEST SAS

Numéro de dépôt :
3487098
Date de dépôt :
07/03/2007
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
07/03/2017
JERIKO de EDUCINVEST

Présentation de la marque JERIKO

Déposée le 7 mars 2007 par la Société par Action Simplifiée (SAS) EDUCINVEST auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « JERIKO »

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) EDUCINVEST domicilié(e) 70 rue Amelot,75011 PARIS - 75011 - France et immatriculée sous le numéro RCS 478 149 305 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, EDUCINVEST domicilié(e) 70 rue Amelot,75011 PARIS - 75011 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque JERIKO est expirée depuis le 7 mars 2017.

EDUCINVEST a également déposé les autres marques suivantes : LINGUALAB , TERRITORIUM , SUPINFO , LANGUES ET MANAGEMENT , INDUSTRIA , ESI SUPINFO , The International Institute of Information Technology , (Marque figurative) , IFPC INSTITUT DE FORMATION PERMANENTE DES CADRES , INSTITUT SUPERIEUR DES CADRES (I.S.C)


EDUCINVEST SAS - 70 rue Amelot,75011 PARIS - 75011 - France - SIREN 478149305


EDUCINVEST - 70 rue Amelot,75011 PARIS - 75011 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2007-32

Publication - Publication le 13 avr. 2007 au BOPI 2007-15

Inscription le 12 février 2014 - Saisie notifiée n°618685 - Publication le 21 mars 2014 au BOPI 2014-02-12

Inscription le 7 mai 2018 - Saisie notifiée n°723322 - Publication le 8 juin 2018 au BOPI 2018-05-07

Inscription le 16 novembre 2020 - Mainlevée de saisie n°801674 - Publication le 18 déc. 2020 au BOPI 2020-11-16

Support d'enregistrement magnétique, disque optique, numérique, logiciels, jeux vidéo.

Imprimés, notices, produits de l'imprimerie, matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils), journaux, revues, livres, cartes à jouer.

Jeux, jouets.

Gestion des fichiers informatiques.

Télécommunications, communication par terminaux d'ordinateur.

Education, formation, divertissement, activités culturelles.

Programmation pour ordinateur.