Marque expirée - Marque en non vigueur

COACH CEREBRAL – CHALLENGEZ VOTRE CERVEAU
EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES SA

Numéro de dépôt :
3473412
Date de dépôt :
04/01/2007
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
04/01/2017
COACH CEREBRAL – CHALLENGEZ VOTRE CERVEAU de EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES

Présentation de la marque COACH CEREBRAL – CHALLENGEZ VOTRE CERVEAU

Déposée le 4 janvier 2007 par la Société Anonyme (SA) EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « COACH CEREBRAL – CHALLENGEZ VOTRE CERVEAU »

Le déposant est la Société Anonyme (SA) EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES domicilié(e) 52 rue Marcel Dassault,92514 BOULOGNE BILLANCOURT Cedex - 92514 - France et immatriculée sous le numéro RCS 393 588 595 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES domicilié(e) 52 rue Marcel Dassault,92514 BOULOGNE BILLANCOURT - 92514 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque COACH CEREBRAL – CHALLENGEZ VOTRE CERVEAU est expirée depuis le 4 janvier 2017.

EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES a également déposé les autres marques suivantes : ARCHITECTE 3D GOLD , ARCHITECTE 3D STANDARD , ROYAL GAMES , SPICY GAMES , SUDOKU GENERATOR , SUDOKIDS , GAMER FOR EVER , GENUINE ACCENT , ARCHITECTE 3D SILVER , ARCHITECTE 3D ADVANCED


EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES SA - 52 rue Marcel Dassault,92514 BOULOGNE BILLANCOURT Cedex - 92514 - France - SIREN 393588595


EDITIONS MULTIMEDIA ELECTRONIQUES - 52 rue Marcel Dassault,92514 BOULOGNE BILLANCOURT - 92514 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2007-24

Publication - Publication le 16 févr. 2007 au BOPI 2007-07

Support d'enregistrement magnétique, disque optique, numérique, logiciels, jeux vidéo.

Imprimés, notices, produits de l'imprimerie, matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils), journaux, revues, livres, cartes à jouer.

Jeux, jouets.

Gestion des fichiers informatiques.

Télécommunications, communication par terminaux d'ordinateur.

Education, formation, divertissement, activités culturelles.

Programmation pour ordinateur.