Marque enregistrée - Marque en vigueur

Kenko
Editions Mindset, SASU

Numéro de dépôt :
4203395
Date de dépôt :
13/08/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
13/08/2025
Kenko de Editions Mindset

Présentation de la marque Kenko

Déposée le 13 août 2015 par Editions MindsetTODO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « Kenko » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-36 du 4 septembre 2015.

Le déposant est Editions MindsetTODO domicilié(e) A 258 avenue georges clemenceau - 92000 - NANTERRE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Editions Mindset, M. Bertani Jacques domicilié(e) A 258 avenue georges clemenceau - 92000 - NANTERRE - France.

La marque Kenko a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4203395.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

35 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Kenko arrivera à expiration en date du 13 août 2025.

Editions Mindset a également déposé les autres marques suivantes : Mindset santé


Editions Mindset, SASU - A 258 avenue georges clemenceau - 92000 - NANTERRE - France


Editions Mindset, M. Bertani Jacques - A 258 avenue georges clemenceau - 92000 - NANTERRE - France


Publication - Publication le 4 sept. 2015 au BOPI 2015-36

Enregistrement avec modification - Publication le 4 déc. 2015 au BOPI 2015-49

Inscription le 3 novembre 2015 - Retrait partiel n°657345 - Publication le 4 déc. 2015 au BOPI 2015-11-03

Services d'intermédiation commerciale (conciergerie). Tous ces services n'etant pas en lien avec le jeu ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition. Tous ces services n'étant pas en lien avec le jeu ;

Conception et développement d'ordinateurs et de logiciels ; programmation pour ordinateur ; logiciel-service (SaaS) ; conseils en technologie de l'information ; services de conception d'art graphique. Tous ces services n'etant pas en lien avec le jeu.