Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SKILLISY
Editions Matière à Savoir, SARL

Numéro de dépôt :
4065302
Date de dépôt :
03/02/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
03/02/2024
SKILLISY de Editions Matière à Savoir

Présentation de la marque SKILLISY

Déposée par voie électronique le 3 février 2014 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) Editions Matière à Savoir auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « SKILLISY » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2014-09 du 28 février 2014.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) Editions Matière à Savoir domicilié(e) 52 avenue de André Morizet - 92100 - Boulogne Billancourt - France et immatriculée sous le numéro RCS 452 443 294 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Editions Matière à Savoir, M. Maximilien Chayriguès domicilié(e) 52 avenue André Morizet - 92100 - Boulogne Billancourt - France.

La marque SKILLISY a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4065302.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 38 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SKILLISY est expirée depuis le 3 février 2024.


Editions Matière à Savoir, SARL - 52 avenue de André Morizet - 92100 - Boulogne Billancourt - France - SIREN 452443294


Editions Matière à Savoir, M. Maximilien Chayriguès - 52 avenue André Morizet - 92100 - Boulogne Billancourt - France


Publication - Publication le 28 févr. 2014 au BOPI 2014-09

Enregistrement sans modification - Publication le 30 mai 2014 au BOPI 2014-22

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ;

Mise à disposition de forums en ligne ; fourniture d'accès à des bases de données ;

Éducation ; formation ; divertissement ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; montage de bandes vidéo ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.