Marque enregistrée - Marque en vigueur

RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE
ECG
AUDITOIRE

Numéro de dépôt :
4677109
Date de dépôt :
27/08/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
27/08/2030
RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE de ECG

Présentation de la marque RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE

Déposée par voie électronique le 27 août 2020 par ECG et AUDITOIRE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-38 du 18 septembre 2020.

Les déposants sont ECG domicilié(e) 14-16 RUE SOLEILLET - 75020 - PARIS - France et AUDITOIRE domicilié(e) 44 RUE COPERNIC - 75116 - PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, DESBARRES & STAEFFEN, Monsieur Julien DELUCENAY domicilié(e) 18 Avenue de l'Opéra - 75001 - Paris - France.

La marque RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4677109.

C'est une marque figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque RAISE THE GAME CORPORATE ESPORTS LEAGUE arrivera à expiration en date du 27 août 2030.


ECG - 14-16 RUE SOLEILLET - 75020 - PARIS - France

AUDITOIRE - 44 RUE COPERNIC - 75116 - PARIS - France


DESBARRES & STAEFFEN, Monsieur Julien DELUCENAY - 18 Avenue de l'Opéra - 75001 - Paris - France


Publication - Publication le 18 sept. 2020 au BOPI 2020-38

Enregistrement sans modification - Publication le 8 janv. 2021 au BOPI 2021-01

Divertissement ; informations en matière de divertissement ; organisation de concours (divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; organisation de compétitions de jeux vidéos ; organisation de compétitions de sports électroniques ; organisation de compétitions à des fins de divertissement ; services de jeux vidéos en ligne; organisation de festivals à des fins de divertissement; organisation de spectacles et de galas.