Marque renouvelée - Marque en vigueur

GETTER ROBOT
DYNAMIC KIKAKU KABUSHIKI KAISHA (autrement dite Dynamic Planning, Inc.), Société de droit japonais

Numéro de dépôt :
99774596
Date de dépôt :
11/02/1999
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
11/02/2029

Présentation de la marque GETTER ROBOT

Déposée le 11 février 1999 par la société étrangère DYNAMIC KIKAKU KABUSHIKI KAISHA (autrement dite Dynamic Planning auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « GETTER ROBOT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1999-12 du 19 mars 1999.

Le déposant est la société étrangère DYNAMIC KIKAKU KABUSHIKI KAISHA (autrement dite Dynamic Planning domicilié(e) 14-3, Nishi-Waseda, 2-Chome, Shinjuku-ku, TOKYO - Japon.

Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, NOVAGRAAF FRANCE, Mme TISSOT Marianne, CS 90017 domicilié(e) 2 RUE SARAH BERNHARDT - 92665 - ASNIERES-SUR-SEINE CEDEX - France.

La marque GETTER ROBOT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 99774596.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 28

Enregistrée pour une durée de 30 ans, la marque GETTER ROBOT arrivera à expiration en date du 11 février 2029.

DYNAMIC KIKAKU KABUSHIKI KAISHA (autrement dite Dynamic Planning a également déposé les autres marques suivantes : GRENDIZER , MAZINGER


DYNAMIC KIKAKU KABUSHIKI KAISHA (autrement dite Dynamic Planning, Inc.), Société de droit japonais - 14-3, Nishi-Waseda, 2-Chome, Shinjuku-ku, TOKYO - Japon


NOVAGRAAF FRANCE, Mme TISSOT Marianne, CS 90017 - 2 RUE SARAH BERNHARDT - 92665 - ASNIERES-SUR-SEINE CEDEX - France


Renouvellement sans limitation le 26 janvier 2009 n°2395934 - Publication au BOPI 2009-01-26

Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1999-30

Publication - Publication le 19 mars 1999 au BOPI 1999-12

Renouvellement sans limitation le 16 janvier 2019 n°2703395 - Publication le 26 avr. 2019 au BOPI 2019-01-16

Programmes de jeux d'ordinateurs, appareils servant à adapter les programmes de jeux d'ordinateurs destinés à être utilisés avec une télévision. Tee-shirts ; parkas ; vestes ; coupe-vents ; chemises ; polos ; sweat-shirts ; pantalons moletonnés ; chandails ; chapeaux et bonnets ; chaussettes ; bas. Poupées ; biberons et têtines de poupées ; chambres de poupées ; meubles de poupées ; maisons de poupées ; vêtements de poupées ; jouets ; appareils de jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].