Marque enregistrée - Marque en non vigueur

360Learning
DSM Apps, SAS

Numéro de dépôt :
3932189
Date de dépôt :
05/07/2012
Lieu de dépôt :
Dépôt Electronique Paris
Date d'expiration :
05/07/2022
360Learning de DSM Apps

Présentation de la marque 360Learning

Déposée le 5 juillet 2012 par la Société par Action Simplifiée (SAS) DSM Apps auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (Dépôt Electronique Paris), la marque française « 360Learning » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-30 du 27 juillet 2012.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) DSM Apps domicilié(e) 203 rue de Charenton - 75012 - Paris - France et immatriculée sous le numéro RCS 512 663 733 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Guillaume Alary-Raisonnier domicilié(e) 14 place Henri Bergson - 75008 - Paris - France.

La marque 360Learning a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3932189.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque 360Learning est expirée depuis le 5 juillet 2022.

DSM Apps a également déposé les autres marques suivantes : Le plus grand cerveau de l'entreprise, c'est vous ! , learning360


DSM Apps, SAS - 203 rue de Charenton - 75012 - Paris - France - SIREN 512663733


M. Guillaume Alary-Raisonnier - 14 place Henri Bergson - 75008 - Paris - France


Publication - Publication le 27 juil. 2012 au BOPI 2012-30

Enregistrement sans modification - Publication le 26 oct. 2012 au BOPI 2012-43

Inscription le 24 mars 2020 - Changement d'adresse;Changement de nom, de dénomination;Changement de forme juridique n°783222 - Publication le 24 avr. 2020 au BOPI 2020-03-24

Logiciels (programmes enregistrés) ;

Gestion de fichiers informatiques ;

Communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques ; fourniture de forums de discussion sur l'Internet ; fourniture d'accès à des bases de données ;

Éducation ; formation ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ;

Conception et développement d'ordinateurs et de logiciels ; programmation pour ordinateur.