Marque enregistrée - Marque en non vigueur

LE PLUS DROLE GAGNE !
M. DE CLAUSADE Hervé

Numéro de dépôt :
96628738
Date de dépôt :
04/06/1996
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
04/06/2006

Présentation de la marque LE PLUS DROLE GAGNE !

Déposée le 4 juin 1996 par monsieur DE CLAUSADE Hervé auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « LE PLUS DROLE GAGNE ! » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1996-28 du 12 juillet 1996.

Le déposant est monsieur DE CLAUSADE Hervé domicilié(e) 3, boulevard Delessert, 75016 PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Hervé DE CLAUSADE - France.

La marque LE PLUS DROLE GAGNE ! a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 96628738.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque LE PLUS DROLE GAGNE ! est expirée depuis le 4 juin 2006.

DE CLAUSADE Hervé a également déposé les autres marques suivantes : 1000 Euros ou le cadeau? , REWIND L'enjeu d'une vie , LES AS DE L'IMMOBILIER , LE BESTOPHE


M. DE CLAUSADE Hervé - 3, boulevard Delessert, 75016 PARIS - France


M. Hervé DE CLAUSADE - France


Inscription le 20 août 2001 - Transmission totale de propriété n°328473 - Publication au BOPI 2001-08-20

Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1996-46

Publication - Publication le 12 juil. 1996 au BOPI 1996-28

- Edition de livres, revues, production de spectacles, de films.Agences pour Artistes.Location de films, d'enregistrements phonographiques.Organisation de concours en matière d'éducation ou de divertissement. - Télécommunications. Agence de presse et d'informations Communications par terminaux d'ordinateurs - Internet. - Jeux, jouets. - Vêtements, chaussures, chapellerie

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Télécommunications. Informations en matière de télécommunications. Communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques. Communications radiophoniques ou téléphoniques. Services de radiotéléphonie mobile. Fourniture d'accès utilisateur à des réseaux informatiques mondiaux. Mise à disposition de forums en ligne. Fourniture d’accès à des bases de données. Services d'affichage électronique (télécommunications). Raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial. Agences de presse ou d'informations (nouvelles). Location d'appareils de télécommunication. Emissions radiophoniques ou télévisées. Services de téléconférences ou de visioconférences. Services de messagerie électronique. Location de temps d’accès à des réseaux informatiques mondiaux.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.