Marque enregistrée - Marque en non vigueur

CRAKEN
DCNS, Société Anonyme

Numéro de dépôt :
3893255
Date de dépôt :
31/01/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
31/01/2022
CRAKEN de DCNS

Présentation de la marque CRAKEN

Déposée le 31 janvier 2012 par la Société Anonyme (SA) DCNS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « CRAKEN » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-08 du 24 février 2012.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) DCNS domicilié(e) 40-42 rue du Docteur Finlay - 75015 - PARIS - France et immatriculée sous le numéro RCS 441 133 808 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET LAVOIX domicilié(e) 2 place d'Estienne d'Orves - 75009 - PARIS - France.

La marque CRAKEN a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3893255.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CRAKEN est expirée depuis le 31 janvier 2022.

DCNS a également déposé les autres marques suivantes : JAGUAR , SEA THE FUTURE , ODISSEUS , TEWPO , DCNS UNIVERSEATY , I4 , SENIT , DCNS , SYSMART GLOBAL , ANDRASTA


DCNS, Société Anonyme - 40-42 rue du Docteur Finlay - 75015 - PARIS - France - SIREN 441133808


CABINET LAVOIX - 2 place d'Estienne d'Orves - 75009 - PARIS - France


Publication - Publication le 24 févr. 2012 au BOPI 2012-08

Enregistrement avec modification - Publication le 21 sept. 2012 au BOPI 2012-38

Jeux vidéo sous forme de cartouches, cartes de circuits imprimés, disquettes, disques dur, disques compacts ou Cédéroms ; logiciels (programmes enregistrés) ; logiciels de jeux ; logiciels de simulation et d'entraînement, logiciels téléchargeables ; logiciels de contenu interactifs ; disques compacts (audio-vidéo) ; CD-ROM préenregistrés.

Jeux, jouets ; jeux d'entraînement et de simulation ; jeux portatifs pourvus d'un écran à cristaux liquides.

Education ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; services de mise à disposition d'installations de loisirs ; production de films (autres que publicitaires) ; services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.

Evaluations, estimations et recherches dans les domaines scientifiques et technologiques rendues par des ingénieurs ; recherche et développement de nouveaux produits (pour des tiers) ; études de projets techniques ; conception et développement de logiciels, notamment de logiciels de jeux ; élaboration (conception), installation, maintenance, mise à jour ou location de logiciels, notamment de logiciels de jeux ; programmation pour ordinateurs.