Marque enregistrée - Marque en vigueur

Guess Whaaat
Mme CZERNY Anna

Numéro de dépôt :
4260252
Date de dépôt :
29/03/2016
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
29/03/2026
Guess Whaaat de CZERNY Anna

Présentation de la marque Guess Whaaat

Déposée le 29 mars 2016 par madame CZERNY Anna auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « Guess Whaaat » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2016-16 du 22 avril 2016.

Le déposant est madame CZERNY Anna domicilié(e) 142 BOULEVARD jean jaures - 92100 - BOULOGNE-BILLANCOURT - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme CZERNY Anna domicilié(e) 142 BOULEVARD jean jaures - 92100 - BOULOGNE-BILLANCOURT - France.

La marque Guess Whaaat a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4260252.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 38 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Guess Whaaat arrivera à expiration en date du 29 mars 2026.


Mme CZERNY Anna - 142 BOULEVARD jean jaures - 92100 - BOULOGNE-BILLANCOURT - France


Mme CZERNY Anna - 142 BOULEVARD jean jaures - 92100 - BOULOGNE-BILLANCOURT - France


Publication - Publication le 22 avr. 2016 au BOPI 2016-16

Enregistrement avec modification - Publication le 13 janv. 2017 au BOPI 2017-02

Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ; jeux de cartes ; jeux de table ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ;

Communications par terminaux d'ordinateurs ; fourniture d'accès utilisateur à des réseaux informatiques mondiaux ; mise à disposition de forums en ligne ; fourniture d'accès à des bases de données ; services d'affichage électronique (télécommunications) ; émissions télévisées ; services de messagerie électronique ;

Divertissement ; informations en matière de divertissement ; production de films cinématographiques ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de conférences ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent.