Marque enregistrée - Marque en non vigueur

LE JEU DÉMOCRATIQUE
COUTURAS PHILIPPE
BOURGOIT LUC-YVES

Numéro de dépôt :
99785108
Date de dépôt :
07/04/1999
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
07/04/2009

Présentation de la marque LE JEU DÉMOCRATIQUE

Déposée le 7 avril 1999 par COUTURAS PHILIPPE et BOURGOIT LUC-YVES auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « LE JEU DÉMOCRATIQUE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1999-20 du 14 mai 1999.

Les déposants sont COUTURAS PHILIPPE, domicilié(e) 3 BIS RUE DE VERDUN, 92100 BOULOGNE - France et BOURGOIT LUC-YVES, domicilié(e) 32 RUE BAUDIN, 92400 COURBEVOIE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, BOURGOIT LUC-YVES - France.

La marque LE JEU DÉMOCRATIQUE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 99785108.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque LE JEU DÉMOCRATIQUE est expirée depuis le 7 avril 2009.

COUTURAS PHILIPPE a également déposé les autres marques suivantes : PUZZLE QUIZZ


COUTURAS PHILIPPE - 3 BIS RUE DE VERDUN, 92100 BOULOGNE - France

BOURGOIT LUC-YVES - 32 RUE BAUDIN, 92400 COURBEVOIE - France


BOURGOIT LUC-YVES - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1999-38

Publication - Publication le 14 mai 1999 au BOPI 1999-20

Jeu de société Cédérom Edition de livres, de revues.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.