CORTEX PRODUCTIONS, Société à responsabilité limitée
Numéro de dépôt :
4102292
Date de dépôt :
01/07/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
01/07/2024
Présentation de la marque TUMULTE
Déposée par voie électronique le 1 juillet 2014 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) CORTEX PRODUCTIONS
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « TUMULTE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2014-30 du 25 juillet 2014.
Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) CORTEX PRODUCTIONS domicilié(e) 91 Rue de Lavalette - 16000 - ANGOULEME - France et immatriculée sous le numéro RCS 492 681 549 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, AQUINOV, Mme. Marie MOTHES domicilié(e) Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France.
La marque TUMULTE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4102292.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
CORTEX PRODUCTIONS, Société à responsabilité limitée - 91 Rue de Lavalette - 16000 - ANGOULEME - France - SIREN 492681549
AQUINOV, Mme. Marie MOTHES - Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France
Publication - Publication le 25 juil. 2014 au BOPI 2014-30
Enregistrement sans modification - Publication le 24 oct. 2014 au BOPI 2014-43
Appareils et supports pour la production, la reproduction, l'enregistrement, le stockage, la diffusion, la transmission et le traitement de sons, de films, d'images, de réalités virtuelles et de jeux vidéo interactifs ; logiciels de commande de projecteurs et d'affichage d'environnements de réalité virtuelle interactifs ; logiciels de jeux de réalité virtuelle ; logiciels de simulation d'environnements virtuels interactifs pour l'industrie, la défense, l'enseignement supérieur, le divertissement et la formation ; appareils et écran de projection cylindrique pour l'affichage d'environnements de réalité virtuelle interactifs ; projecteurs d'images de réalité virtuelle interactives ; caméras numériques et capteurs destinés à détecter et suivre les mouvements du corps et des membres de l'utilisateur dans un environnement de réalité virtuelle interactif ;
Appareils de jeux vidéo destinés à être utilisés avec un écran de projection cylindrique.
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