Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Q.F.
COMPAGNIE GYMNASE CLUB S.A.

Numéro de dépôt :
92441048
Date de dépôt :
09/11/1992
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
09/11/2002

Présentation de la marque Q.F.

Déposée le 9 novembre 1992 par la Société Anonyme (SA) COMPAGNIE GYMNASE CLUB auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « Q.F. » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1992-46 du 24 décembre 1992.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) COMPAGNIE GYMNASE CLUB domicilié(e) 4, rue Roger bacon, 75017 PARIS - France et immatriculée sous le numéro RCS 339 422 289 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, COMPAGNIE GYMNASE CLUB S.A. Monsieur Patrick GAILLARD - France.

La marque Q.F. a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 92441048.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Q.F. est expirée depuis le 9 novembre 2002.

COMPAGNIE GYMNASE CLUB a également déposé les autres marques suivantes : GYMNASE CLUB , PHYSIOLOGIE ET PERFORMACE , Gymnase Club le mouvement, c'est la vie , WAHOO , GARDEN GYM , WAHOU , PASSION FORME LA LETTRE DU GYMNASE CLUB , LE QUOTIENT FORME , JULES ET GYM , GARDEN GYM


COMPAGNIE GYMNASE CLUB S.A. - 4, rue Roger bacon, 75017 PARIS - France - SIREN 339422289


COMPAGNIE GYMNASE CLUB S.A. Monsieur Patrick GAILLARD - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1993-16

Publication - Publication le 24 déc. 1992 au BOPI 1992-46

Outils et instruments à main entraînés manuellement Appareils et instruments médicaux Vêtements, chaussures Articles de gymnastique et de sport non compris dans d'autres classes Education; formation; divertissement; activités sportives et culturelles

Outils et instruments à main entraînés manuellement ; coutellerie, fourchettes et cuillers ; armes blanches ; rasoirs. Appareils pour l'abattage des animaux de boucherie ; outils à main actionnés manuellement ; tondeuses (instruments à main).

Appareils et instruments chirurgicaux, médicaux, dentaires et vétérinaires, membres, yeux et dents artificiels ; articles orthopédiques ; matériel de suture. Bas pour les varices ; biberons ; tétines de biberons ; vêtements spéciaux pour salles d'opération ; appareils de massage ; prothèses ; implants artificiels ; fauteuils à usage médical ou dentaire ; draps chirurgicaux ; bassins hygiéniques ou à usage médical ; mobilier spécial à usage médical, coutellerie chirurgicale, chaussures orthopédiques ; déambulateurs pour personnes handicapées.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.