Marque enregistrée - Marque en non vigueur

TECH-HOUSE CLUBBING
CLM S.P.R.L

Numéro de dépôt :
3153849
Date de dépôt :
15/03/2002
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
15/03/2012
TECH-HOUSE CLUBBING de CLM

Présentation de la marque TECH-HOUSE CLUBBING

Déposée le 15 mars 2002 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) CLM auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « TECH-HOUSE CLUBBING » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2002-16 du 19 avril 2002.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) CLM domicilié(e) 18, rue de la libération,1440 BRAINE LE CHATEAU,BELGIQUE - Belgique.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Bruno KOULAKOFF CLM S.P.R.L domicilié(e) 18, rue de la libération,1440 BRAINE LE CHATEAU,BELGIQUE - 01440 - France.

La marque TECH-HOUSE CLUBBING a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3153849.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque TECH-HOUSE CLUBBING est expirée depuis le 15 mars 2012.

CLM a également déposé les autres marques suivantes : TEMPLEHEMP , DARKNESS , TECH-HOUSE , RITMO DYNAMIC , NEOPROD MIEUX GERER POUR MIEUX ENTREPRENDRE , LOREDANA , DARKNESS PARTY , AFRO DYNAMIC


CLM S.P.R.L - 18, rue de la libération,1440 BRAINE LE CHATEAU,BELGIQUE - Belgique


Bruno KOULAKOFF CLM S.P.R.L - 18, rue de la libération,1440 BRAINE LE CHATEAU,BELGIQUE - 01440 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2002-34

Publication - Publication le 19 avr. 2002 au BOPI 2002-16

Supports d'enregistrements magnétiques. Disques acoustiques. Vêtements, chaussures, chapellerie Divertissements et activités culturelles.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.