Marque enregistrée - Marque en vigueur

Team'box
Madame Christelle MARTINS

Numéro de dépôt :
4474340
Date de dépôt :
03/08/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
03/08/2028
Team\'box de Christelle MARTINS

Présentation de la marque Team'box

Déposée par voie électronique le 3 août 2018 par madame Christelle MARTINS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Team'box » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-34 du 24 août 2018.

Le déposant est madame Christelle MARTINS domicilié(e) 10 impasse Frédéric Soulié - 09000 - Foix - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, S.C.P. KARKOUR LAPLAZE, Monsieur Fadi KARKOUR domicilié(e) 10 rue des renforts - 31000 - Toulouse - France.

La marque Team'box a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4474340.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Team'box arrivera à expiration en date du 3 août 2028.


Madame Christelle MARTINS - 10 impasse Frédéric Soulié - 09000 - Foix - France


S.C.P. KARKOUR LAPLAZE, Monsieur Fadi KARKOUR - 10 rue des renforts - 31000 - Toulouse - France


Publication - Publication le 24 août 2018 au BOPI 2018-34

Enregistrement sans modification - Publication le 23 nov. 2018 au BOPI 2018-47

Supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d'enregistrement numériques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de table ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; publication de livres ; prêts de livres ; production de films sur bandes vidéo ; montage de bandes vidéo ; services de photographie ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.