Marque renouvelée - Marque en vigueur

IMMERSION, imagination, interaction
M. CHARTIER Christophe

Numéro de dépôt :
3727737
Date de dépôt :
07/04/2010
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
07/04/2030
IMMERSION, imagination, interaction de CHARTIER Christophe

Présentation de la marque IMMERSION, imagination, interaction

Déposée le 7 avril 2010 par monsieur CHARTIER Christophe auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « IMMERSION, imagination, interaction » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2010-19 du 14 mai 2010.

Le déposant est monsieur CHARTIER Christophe domicilié(e) 36 Allées de Tourny - 33000 - BORDEAUX - France.

Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, AQUINOV, Société à responsabilité limitée, Mme CENATIEMPO Julie domicilié(e) Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France.

La marque IMMERSION, imagination, interaction a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3727737.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41 42

Enregistrée pour une durée de 20 ans, la marque IMMERSION, imagination, interaction arrivera à expiration en date du 7 avril 2030.


M. CHARTIER Christophe - 36 Allées de Tourny - 33000 - BORDEAUX - France


AQUINOV, Société à responsabilité limitée, Mme CENATIEMPO Julie - Allée de la Forestière - 33750 - BEYCHAC ET CAILLAU - France


Publication - Publication le 14 mai 2010 au BOPI 2010-19

Enregistrement avec modification - Publication le 1 oct. 2010 au BOPI 2010-39

Renouvellement sans limitation le 24 mars 2020 n°2743773 - Publication le 24 juil. 2020 au BOPI 2020-03-24

Equipements pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction et le traitement du son et des images ; logiciels de simulation visuelle, réalité virtuelle et réalité augmentée, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; logiciels d'analyse des mouvements oculaires ; appareils pour la simulation visuelle en trois dimensions ; tables tactiles interactives ; interfaces informatiques ; interfaces (informatique) tactiles ; stations graphiques ; projecteurs d'images en trois dimensions ; écrans de projection ; écrans de projection destinés à la réalisation de murs d'images ; écrans vidéo ; capteurs de position ; scanners servant à la construction d'images de synthèse en trois dimensions ; périphériques informatiques destinés à la navigation en trois dimensions ; périphériques haptiques à savoir : périphériques informatiques restituant des sensations tactiles ; manettes destinées à la navigation virtuelle ; casques (appareils) pour la visualisation d'images.

Organisation et conduite de formations, de colloques, de séminaires, de congrès, d'expositions en matière de solutions et de méthodes de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; formations et ateliers de formation pour l'utilisation d'équipements pour le traitement des images et du son.

Recherches et services technologiques rendus par des ingénieurs dans le domaine des solutions de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de simulation visuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de méthodes visuelles et interactives multimodales, de périphériques d'ordinateurs, d'appareils de projection d'images ; services de maintenance et de mise à jour de logiciels ; études de projets techniques dans le domaine des solutions et des méthodes d'interaction et de visualisation ; services techniques permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles à savoir : élaboration (conception) de logiciels permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles.