Marque enregistrée - Marque en vigueur

INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez
CHAMBRE DE COMMERCE ET D’INDUSTRIE DE REGION BRETAGNE

Numéro de dépôt :
4500216
Date de dépôt :
15/11/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
15/11/2028
INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez de CHAMBRE DE COMMERCE ET D’INDUSTRIE DE REGION BRETAGNE

Présentation de la marque INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez

Déposée par voie électronique le 15 novembre 2018 par CHAMBRE DE COMMERCE ET D’INDUSTRIE DE REGION BRETAGNE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-49 du 7 décembre 2018.

Le déposant est CHAMBRE DE COMMERCE ET D’INDUSTRIE DE REGION BRETAGNE domicilié(e) 1 A rue Braille - 35136 - ST JACQUES DE LA LANDE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, IPSIDE, Madame Isabelle COTONNEC domicilié(e) 4 rue de Kerogan - 29337 - QUIMPER CEDEX - France.

La marque INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4500216.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque INNOVARIUM Jouez, Apprenez, Innovez arrivera à expiration en date du 15 novembre 2028.


CHAMBRE DE COMMERCE ET D’INDUSTRIE DE REGION BRETAGNE - 1 A rue Braille - 35136 - ST JACQUES DE LA LANDE - France


IPSIDE, Madame Isabelle COTONNEC - 4 rue de Kerogan - 29337 - QUIMPER CEDEX - France


Publication - Publication le 7 déc. 2018 au BOPI 2018-49

Enregistrement sans modification - Publication le 8 mars 2019 au BOPI 2019-10

Jeux ; jeux de société ; jeux de cartes ; jeux de plateau ; jeux visant à développer les compétences en management de l’innovation ;

Education ; formation ; formation dans le domaine du management de l’innovation ; formation pratique ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel ; services de tutorat ; publication de livres ; prêt de livres ; organisation de concours (éducation et divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès dans le domaine de l’innovation ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs dans le domaine de l’innovation ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; microédition ; coaching (formation) dans le domaine de l’innovation ; services de formation par le biais de jeux, de simulateurs.