CANON KABUSHIKI KAISHA, SOCIETE REGIE SELON LES LOIS DU JAPON
Numéro de dépôt :
1216564
Date de dépôt :
24/08/1982
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
24/08/2012
Présentation de la marque MATH & GAME
Déposée le 24 août 1982 par CANON KABUSHIKI KAISHA
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS),
la marque française « MATH & GAME » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
Le déposant est CANON KABUSHIKI KAISHA, SOCIETE REGIE SELON LES LOIS DU JAPON domicilié(e) 30-2 SHIMOMARUKO 3-CHOME OHTA-KU TOKYO,JAPON (dossier no 2224829) - Japon.
Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, BOUJU DERAMBURE BUGNION domicilié(e) 52, RUE DE MONCEAU,75008 PARIS (dossier no 2224829) - 75008 - France.
La marque MATH & GAME a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1216564.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
CANON KABUSHIKI KAISHA, SOCIETE REGIE SELON LES LOIS DU JAPON - 30-2 SHIMOMARUKO 3-CHOME OHTA-KU TOKYO,JAPON (dossier no 2224829) - Japon
BOUJU DERAMBURE BUGNION - 52, RUE DE MONCEAU,75008 PARIS (dossier no 2224829) - 75008 - France
Renouvellement sans limitation le 12 juillet 2002 n°2224829 - Publication au BOPI 2002-07-12
Renouvellement sans limitation n°2008164 - Publication au BOPI 1992-34
Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1983-10
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, électriques (y compris la T.S.F.) photographiques, cinématographiques, de pesage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement;appareils automatiques déclenchés par l'introduction d'une pièce de monnaie ou d'un jeton;machines parlantes;caisses enregistreuses, machines à calculer;appareils extincteurs; appareils photographiques, caméras, lentilles et objectifs, projecteurs, jumelles, lunettes, fibres optiques, appareils optiques, semiconducteurs, appareillages et instruments pour la fabrication de semiconducteurs, calculatrices électroniques, ordinateurs, appareillages de copie et de photocopie, appareils électrophotographiques, appareils à microfilms, machines traductrices, appareils visant à procurer une aide dans les études, télécopieurs, imprimantes à rayon laser, machines de traitement de textes, appareils et instruments de mesure, appareils holographiques, bandes d'enregistrement de son et vidéo, appareils vidéo, têtes magnétiques, lecteurs de cartes, imprimantes, unités de disques souples, disques souples, micromoteurs, transformateurs pour courant alternatif, leurs pièces détachées et accessoires.
Machines-outils ; moteurs (à l'exception des moteurs pour véhicules terrestres) ; accouplements et organes de transmission (à l'exception de ceux pour véhicules terrestres) ; instruments agricoles autres que ceux actionnés manuellement ; distributeurs automatiques. Machines agricoles ; machines d'aspiration à usage industriel ; machines à travailler le bois ; manipulateurs industriels (machines) ; machines d'emballage ou d'empaquetage ; pompes (machines) ; perceuses à main électriques ; tondeuses (machines) ; bouldozeurs ; broyeurs (machines) ; centrifugeuses (machines) ; ascenseurs ; machines à coudre, à tricoter ; repasseuses ; lave-linge ; machines de cuisine électriques ; machines à trier pour l'industrie ; scies (machines) ; robots (machines) ; machines à imprimer ; foreuses ; élévateurs ; couteaux électriques.
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.
QR Code
Emportez avec vous la fiche de cette marque sur votre smartphone.
Scannez le QR code avec votre smartphone pour ouvrir la fiche "MATH & GAME"