Marque enregistrée - Marque en vigueur

CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L'atelier de codage et programmation pour enfants
Madame CAMILLE CARRE

Numéro de dépôt :
4452409
Date de dépôt :
11/05/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
11/05/2028
CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L\'atelier de codage et programmation pour enfants de CAMILLE CARRE

Présentation de la marque CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L'atelier de codage et programmation pour enfants

Déposée par voie électronique le 11 mai 2018 par madame CAMILLE CARRE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L'atelier de codage et programmation pour enfants » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-22 du 1 juin 2018.

Le déposant est madame CAMILLE CARRE domicilié(e) 3 RUE DU CHENE - 54280 - MONCEL SUR SEILLE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Madame CAMILLE CARRE domicilié(e) 3 RUE DU CHENE - 54280 - MONCEL SUR SEILLE - France.

La marque CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L'atelier de codage et programmation pour enfants a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4452409.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CODE CAMPUS Apprends JOUE DEVELOPPE toi L'atelier de codage et programmation pour enfants arrivera à expiration en date du 11 mai 2028.


Madame CAMILLE CARRE - 3 RUE DU CHENE - 54280 - MONCEL SUR SEILLE - France


Madame CAMILLE CARRE - 3 RUE DU CHENE - 54280 - MONCEL SUR SEILLE - France


Publication - Publication le 1 juin 2018 au BOPI 2018-22

Enregistrement sans modification - Publication le 31 août 2018 au BOPI 2018-35

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ;

Conception de logiciels ; élaboration (conception) de logiciels ; programmation pour ordinateurs.