Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Reality Forge
BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne, Association

Numéro de dépôt :
3776947
Date de dépôt :
25/10/2010
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
25/10/2020
Reality Forge de BUSI Incubateur d\'Entreprises d\'Auvergne

Présentation de la marque Reality Forge

Déposée par voie électronique le 25 octobre 2010 par BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Reality Forge » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2010-46 du 19 novembre 2010.

Le déposant est BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne, Association domicilié(e) Biopôle Clermont-Limagne 63360 SAINT BEAUZIRE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne domicilié(e) Biopôle Clermont-Limagne 63360 SAINT BEAUZIRE - France.

La marque Reality Forge a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3776947.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Reality Forge est expirée depuis le 25 octobre 2020.

BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne a également déposé les autres marques suivantes : ADEïSS , ANTEMIS , NEURONERGY , RevLum , NABZ , NUTRIFIZZ Expertise scientifique en Nutrition , NEURONERGY , ADEISS


BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne, Association - Biopôle Clermont-Limagne 63360 SAINT BEAUZIRE - France


BUSI Incubateur d'Entreprises d'Auvergne - Biopôle Clermont-Limagne 63360 SAINT BEAUZIRE - France


Publication - Publication le 19 nov. 2010 au BOPI 2010-46

Enregistrement sans modification - Publication le 11 mars 2011 au BOPI 2011-10

Equipements pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction et le traitement du son et des images ; logiciels de simulation visuelle, réalité virtuelle, réalité augmentée et serious game, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; logiciels d'analyse des mouvements oculaires ; logiciels de jeux et serious game ; appareils pour la simulation visuelle en trois dimensions ; tables tactiles interactives ; interfaces informatiques ; interfaces (informatique) tactiles ; stations graphiques ; projecteurs d'images en trois dimensions ; écrans de projection ; écrans de projection destinés à la réalisation de murs d'images ; écrans vidéo ; capteurs de position ; scanners servant à la construction d'images de synthèse en trois dimensions ; périphériques informatiques destinés à la navigation en trois dimensions ; périphériques haptiques à savoir : périphériques informatiques restituant des sensations tactiles ; manettes destinées à la navigation virtuelle ; casques (appareils) pour la visualisation d'images ; lentilles optiques. ;

Organisation et conduite de formations, de colloques, de séminaires, de congrès, d'expositions en matière de solutions et de méthodes de simulation visuelle, de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de serious game, à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; formations et ateliers de formation pour l'utilisation d'équipements pour le traitement des images et du son. ;

Recherches et services technologiques rendus par des ingénieurs dans le domaine des solutions de simulation visuelle, de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de serious game à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de simulation visuelle, de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de jeux et de serious game à savoir : superposition ou fusion d'éléments réels et d'éléments virtuels ; conception et développement de logiciels de méthodes visuelles et interactives multimodales, de périphériques d'ordinateurs, d'appareils de projection d'images ; services de maintenance et de mise à jour de logiciels ; études de projets techniques dans le domaine des solutions et des méthodes d'interaction et de visualisation ; services techniques permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles à savoir : élaboration (conception) de logiciels permettant d'enregistrer les mouvements oculaires et tactiles.