Marque expirée - Marque en non vigueur

Stress Over
BRAIN BOOSTER, Révélateurs de Talents, SARL
Dettey Conseil, SARL

Numéro de dépôt :
3711786
Date de dépôt :
09/02/2010
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
09/02/2020
Stress Over de BRAIN BOOSTER

Présentation de la marque Stress Over

Déposée le 9 février 2010 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) BRAIN BOOSTER et la Société à Responsabilité Limité (SARL) Dettey Conseil auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « Stress Over »

Les déposants sont la Société à Responsabilité Limité (SARL) BRAIN BOOSTER domicilié(e) 2 Place de la République - 92300 - LEVALLOIS PERRET - France et la Société à Responsabilité Limité (SARL) Dettey Conseil domicilié(e) 26 rue Edith Cavell - 92400 - COURBEVOIE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, BRAIN BOOSTER, Révélateurs de Talents domicilié(e) 2 Place de la République - 92300 - LEVALLOIS PERRET - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

35 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Stress Over est expirée depuis le 9 février 2020.

BRAIN BOOSTER a également déposé les autres marques suivantes : RSCP Responsible Social & Sustainable Corporate Performance , BRAIN BOOSTER


BRAIN BOOSTER, Révélateurs de Talents, SARL - 2 Place de la République - 92300 - LEVALLOIS PERRET - France

Dettey Conseil, SARL - 26 rue Edith Cavell - 92400 - COURBEVOIE - France


BRAIN BOOSTER, Révélateurs de Talents - 2 Place de la République - 92300 - LEVALLOIS PERRET - France


Publication - Publication le 19 mars 2010 au BOPI 2010-11

Enregistrement sans modification - Publication le 16 juil. 2010 au BOPI 2010-28

Gestion des affaires commerciales ; conseils en organisation et direction des affaires ;

Éducation ; formation ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ;

Recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers.