Marque enregistrée - Marque en vigueur

R JUMP
M. brahima cissoko

Numéro de dépôt :
4170028
Date de dépôt :
01/04/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
01/04/2025
R JUMP de brahima cissoko

Présentation de la marque R JUMP

Déposée par voie électronique le 1 avril 2015 par monsieur brahima cissoko auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « R JUMP » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-17 du 24 avril 2015.

Le déposant est monsieur brahima cissoko domicilié(e) 19 rue saint claude - 93190 - livry gargan - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. brahima cissoko domicilié(e) 19 rue saint claude - 93190 - livry gargan - France.

La marque R JUMP a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4170028.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque R JUMP arrivera à expiration en date du 1 avril 2025.

brahima cissoko a également déposé les autres marques suivantes : JUMP ONLY


M. brahima cissoko - 19 rue saint claude - 93190 - livry gargan - France


M. brahima cissoko - 19 rue saint claude - 93190 - livry gargan - France


Publication - Publication le 24 avr. 2015 au BOPI 2015-17

Enregistrement sans modification - Publication le 24 juil. 2015 au BOPI 2015-30

Support numérique, comprenant cassettes vidéo préenregistrées, disques numériques, disques numériques polyvalents ; fichiers audio et vidéo téléchargeables ; DVD, CD de musique, enregistrements sonores et disques numériques haute définition ; logiciels de jeux vidéo ; logiciels téléchargeables pour les jeux vidéo ; programmes de jeux électroniques ; logiciels de jeux électroniques ; logiciels de jeux électroniques pour appareils sans fil ; programmes interactifs de jeux vidéo ; programmes de jeux vidéo et sur ordinateurs ; disques de jeux vidéo ; logiciels de jeux vidéo ; tous les produits précités concernant la danse, le fitness et/ou la santé ;

Vêtements, chaussures, chapellerie ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition d'installations de loisirs ; montage de bandes vidéo ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès.