Déposée par voie électronique le 27 novembre 2017 par Bioviva Editions
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « BIOVIVA FOR LIFE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2017-51 du 22 décembre 2017.
Le déposant est Bioviva Editions domicilié(e) 10 RUE DE LA VIEILLE - 34000 - Montpellier - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, IP STREAM, domicilié(e) 51 Avenue Jean Jaurès - 93220 - GAGNY - France.
La marque BIOVIVA FOR LIFE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4408129.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Bioviva Editions - 10 RUE DE LA VIEILLE - 34000 - Montpellier - France
IP STREAM, - 51 Avenue Jean Jaurès - 93220 - GAGNY - France
Publication - Publication le 22 déc. 2017 au BOPI 2017-51
Enregistrement sans modification - Publication le 31 août 2018 au BOPI 2018-35
Inscription le 16 septembre 2020 - Constitution de mandataire n°795379 - Publication le 16 oct. 2020 au BOPI 2020-09-16
Inscription le 2 décembre 2020 - Changement de forme juridique n°803946 - Publication le 1 janv. 2021 au BOPI 2020-12-02
Films impressionnés et notamment dessins animés ; disques optiques compacts ; disques compacts (audio- vidéo) ; disques acoustiques ou optiques; appareils pour jeux conçus pour être utilisés seulement avec récepteur de télévision ; appareils pour le divertissement conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; appareils électroniques récréatifs; jeux électroniques; jeux d'ordinateurs; jeux vidéo; logiciels, logiciels (programmes enregistrés) pour jeux sur ordinateurs ; programmes d'ordinateurs (logiciels téléchargeables) ; disques numériques polyvalents et autres supports numériques ; programmes d'ordinateurs (logiciels téléchargeables) de jeux ; publications électroniques téléchargeables ; supports d'enregistrement magnétiques ; périphériques d'ordinateurs ; Equipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs ; pièces et parties constitutives de tous les produits précités ;
Boîtes en papier et en carton ; cartes à jouer ; albums, agendas, almanachs, cahiers, carnets, affiches ; livres et manuels ; papeterie (à l'exclusion des instruments d'écriture, de dessin et de marquage ainsi que leurs parties et éléments constitutifs) ;
Jeux et jouets, pièces et parties constitutives des produits précités ; cartes à jouer ; jeux éducatifs ; jeux conçus en partenariat avec des psychologues et pédiatres ; appareils de divertissement et de jeux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage dépendant ou indépendant ou un moniteur ; appareils pour jeux, machines de jeux vidéo ; machines de jeu vidéo électroniques ; jeux portatifs pourvus d'un écran à cristaux liquides ; jeux de table ;
Services de bienfaisance en matière de donations monétaires dans le but d'améliorer la qualité de vie des personnes, notamment en fournissant une aide financière à l'éducation par le biais des jeux de sociétés et de la pédagogie, ;
Services éducatifs ; Services pédagogiques, services éducatifs et pédagogiques effectués par l’intermédiaire de jeux éducatifs ; services de divertissement ; services de divertissements effectués par l’intermédiaire de jeux ; services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) ; éducation et formation ; publication de livres et de périodiques ; micro-édition ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; informations en matière d'éducation et de divertissement Services d'organisation et conduite de séminaires, symposiums, congrès et colloques à caractère culturel et éducatif; Services de bienfaisance apportant des services d'éducation par le biais des jeux et de la pédagogie, ;
Elaboration (conception), installation, maintenance, mise à jour ou location de logiciels ; programmation pour ordinateur, ;
Services personnels et sociaux fournis par une association à but non lucratif ou par une société commerciale destinés à répondre à des besoins individuels et à améliorer les conditions de vie des personnes et des communautés par le biais des jeux de société et de la pédagogie ; aides sociales; assistance, planification et organisation de projets dans le domaine du jeu et de la pédagogie en particulier pour les populations de réfugiés et les populations déplacées ou vivant dans des camps de réfugiés; travail social ; aide aux personnes et communautés de pays et régions défavorisés.
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